Tout d'abord, cette question pourrait être un peu large, je vous prie donc de m'en excuser. Je suis vraiment à la recherche d'expériences et de connaissances personnelles sur le sujet. Je cherche à créer un jeu pour la plate-forme Android et iPhone. Je sais que Unity est un excellent moteur de jeu et ma question est de savoir comment cela fonctionne pour créer une base de code à construire pour les plates-formes Android et iPhone? Le temps est une contrainte pour ce projet, je suis donc très intéressé par la fluidité du processus lors de la création des deux applications et la quantité de code personnalisé à écrire pour chaque application spécifique. Tout insite que les gens ont sur ce sujet serait très apprécié merci.
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Unity3d est basé sur mono. Mono est une API open source qui fonctionne sur des tonnes de systèmes d'exploitation, notamment Android et IOS. Consultez: http://en.wikipedia.org/wiki/Mono_(software)
Pour le développement, unity3d a créé des bibliothèques sur la plate-forme Mono qui facilitent l'obtention des entrées de l'appareil de manière standard. Exemple pour l'accéléromètre incliné, l'appareil mobile vers l'avant sera détecté par le même code quel que soit l'appareil / l'OS. Voir: http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Input.html
J'espère que cela vous a aidé.
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