Comment enregistrer le maillage d'un tissu interactif lors de l'exécution dans Unity?

Au début d'une scène, j'ai GameObject appelé «feuille» positionné au-dessus d'un GameObject «boule». La feuille contient un composant Tissu interactif et un rendu de tissu. Le maillage du composant Tissu interactif est un plan avec un nombre élevé de sommets. Au moment de l'exécution, la feuille...