J'essaie de créer de l'eau et en ce moment je l'ai obtenue en générant dynamiquement des vagues sur un maillage. Mais maintenant, je veux que mon bateau manipule ces vagues et provoque un Kelvin Wake en plus.
Le fait est que je génère de l'eau en utilisant différentes tuiles, en répétant le même motif de manière dynamique. Alors, comment pourrais-je générer cela au-dessus d'un maillage généré dynamiquement (plan)? Sans manipuler également les autres tuiles (avions)?
Réponses:
La façon dont j'allais faire quelque chose comme ça est de faire une grille, comme une sorte de carte des hauteurs. Et si un maillage est dans la grille, essayez de calculer (sur un plan 2D) sa profondeur dans l'eau, puis, sur la base de cette carte de hauteur, générez les vagues dans l'eau.
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J'ai 3 suggestions. Premièrement: vous pouvez essayer de créer l'effet en utilisant un système de particules. Deuxièmement: vous pouvez essayer d'utiliser TrailRenderer pour un parcours. Troisièmement: vous pouvez essayer de créer un maillage avec une telle forme de piste, le parent au bateau et en fonction de la vitesse / distance pour augmenter sa taille sur un / deux axes.
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