Questions marquées «unity»

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SDK Unity Android contre Android

Je connais Unity et j'apprends le SDK Android lorsque l'annonce de l'unité Android de base est sortie. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation directe du SDK Android par rapport au développement avec Unity

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Portails d'occlusion Unity: quoi et comment?

(Ici, je mange mes mots sur Meta à propos de la publication de questions Unity sur Unity Answers ... car ce site est moins réactif que celui-ci.) Unity fournit une élimination d'occlusion basée sur les cellules (via Umbra, je crois). Cependant, une nouvelle fonctionnalité prise en charge est les...

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Effet Révélation du changement de saison

Je regardais la bande-annonce de Seasons After Fall , et j'ai été frappé par l'effet qu'ils utilisent pour la transition entre les saisons (environ 21-24 secondes): L'art de niveau, y compris l'arrière-plan et les plates-formes de premier plan, passe d'un automne de couleur sépia à un hiver de...

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Obtenir un nuage 2D «pixel» pour suivre une souris

Je travaille sur un jeu 2D essayant d'obtenir un "nuage" de quelques centaines de minuscules cubes ou disques pour suivre le curseur de ma souris sans se chevaucher. Cependant, l'utilisation du moteur physique introduit un ralentissement des performances à mesure que le nombre de disques augmente...

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Shader qui «coupe» le trou dans toute la géométrie

Comment puis-je créer un shader qui "coupe" à travers toute la géométrie, ne rendant que l'arrière-plan de compensation dans Unity? Un exemple: C'est un prisme dans une immense pièce en forme de boîte blanche. La surface du prisme ne fait que rendre la skybox de la scène (un ciel étoilé). J'ai...

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Déterminer le volume d'un AudioClip

J'ai un code qui utilise GetSpectrumDataune source audio jouant une chanson pour créer une disposition de niveau pour le joueur à jouer. Je veux ajouter une fonctionnalité où les joueurs peuvent télécharger leurs propres chansons et jouer les niveaux créés avec les données de ces chansons....

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Étant donné que Table.drawDebug est obsolète dans libGDX, que dois-je utiliser à la place?

Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement...

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Sprites en ligne dans le texte d'Unity?

Comment puis-je utiliser différents matériaux lors de l'utilisation de la balise pour la syntaxe de texte riche d'Unity? Je veux pouvoir avoir des sprites en ligne avec mon texte sans avoir à créer des polices personnalisées. Voici ce que j'ai jusqu'à présent: Voici la syntaxe que j'utilise pour le...