Comment puis-je créer un brouillard volumétrique basé sur la hauteur?

Récemment, je cherchais des techniques pour faire du brouillard volumétrique sur un certain niveau de position Y du monde du jeu. Mais tout ce que j'ai trouvé, c'est du brouillard créé à l'aide d'un système de particules ou d'un brouillard de moteur intégré qui ne correspond pas vraiment à ce que...