Questions marquées «gui»

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Carré UI Unity remplissant la largeur OU la hauteur

J'essaie de créer un tableau avec ces exigences: Il DOIT être carré. Il DOIT s'adapter à la largeur OU à la hauteur disponible. Il DOIT être centré dans la toile. Il PEUT être emballé dans autant de toiles intermédiaires supplémentaires que nécessaire. Je joue avec des ancres mais je ne trouve...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Gameswf est-il utilisable? [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...

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Contour des polices dans OpenGL, FTGL

J'utilise la bibliothèque FTGL pour rendre les polices dans mon jeu, mais je ne sais absolument pas comment créer un contour autour du texte. Atteindre une ombre pourrait être facile, car je peux simplement le faire comme ceci: (pseudo code) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y +...

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Comment créer dynamiquement un objet texte UI dans Unity 5?

Je cherchais quelque chose qui devrait être simple, mais la documentation d'Unity 5 à ce sujet est assez obsolète. Ce que je veux réaliser est de pouvoir créer du texte d'interface utilisateur totalement à partir du script, c'est-à-dire de manière entièrement dynamique - dans mon application de cas...