Développement de jeu

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L'implémentation de votre propre langage de script est-elle viable?

Je suis en train de coder un jeu beat 'em up en C ++ et le moment est venu d'implémenter des scripts pour les événements, les déclencheurs, les cinématiques, etc. J'ai lu sur Internet et j'ai obtenu pas mal d'informations. Ma solution de premier choix serait d'implémenter mon propre langage de...

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Séparation des données / logique du jeu du rendu

J'écris un jeu en utilisant C ++ et OpenGL 2.1. Je pensais comment pourrais-je séparer les données / la logique du rendu. Pour le moment, j'utilise une classe de base «Renderable» qui donne une méthode virtuelle pure pour implémenter le dessin. Mais chaque objet a un code si spécialisé, seul...

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Comment crypter Save Files sans utiliser de clé? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Supposons que j'ai créé un programme simple qui prend un...

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Pourquoi est-il appelé «roguelike» et «metroidvania»?

Comme le titre l'indique, d'où les jeux de genre roguelike et metroidvania ont-ils obtenu leurs noms? Tous les autres genres (auxquels je peux penser) ont des noms assez explicites comme: Tir à la première personne : vous tirez et c'est la perspective à la première personne. Jeu de rôle : vous...