Développement de jeu

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Implémentation d'évitement de collision à 100%

Je suis un débutant absolu dans le développement de jeux et tout ce que je sais sur l'évitement / résolution des collisions, je l'ai appris sur ou via ce site la semaine dernière ... alors n'hésitez pas à me corriger si ce que je demande ici est basé sur de fausses hypothèses / malentendus. J'ai...

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Comment implémenter l'IA pour les dames / brouillons?

J'ai vu ce jeu de dames et je me suis demandé comment l'IA était implémentée. Comment dois-je implémenter une IA pour les dames (brouillons, dama, dame)? Existe-t-il des algorithmes connus? Très thnaks plein à tous. Je suis très étonné de voir cet article de blog sur le tutoriel du jeu Tic Tac Toe...

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Moteur de jeu et conception pilotée par les données

J'ai entendu parler de la conception axée sur les données et j'effectue des recherches à ce sujet depuis un certain temps. J'ai donc lu plusieurs articles pour comprendre les concepts. L'un des articles est Data Driven Design écrit par Kyle Wilson. Comme il l'a décrit, il me semble que le code...

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Hors limites dans les jeux AAA

Dans de nombreux titres AAA courants (jeux de moteur source en particulier), lorsque le joueur atteint une zone «non prise en charge», comme hors des limites, ou noclipping sous la carte; un effet étrange se produit à l'écran (déchirure du tampon?). Il peut être décrit comme étant similaire à la...

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Que recherchent les employeurs potentiels dans un bon portefeuille?

Un copain du travail et moi-même voulons entrer dans la scène indépendante pour le développement de jeux. J'ai fait quelques démos technologiques démontrant différentes idées et approches pour divers problèmes. Maintenant, je pense qu'il est temps pour nous de nous engager dans un projet afin de...

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Apprendre à optimiser avec Assembly [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Je suis un étudiant de deuxième année en...

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Pourquoi OpenGL> = 3 n'autorise-t-il que les VBO?

Je vois que les versions 3 et supérieures d'OpenGL éliminent l'utilisation du rendu côté client. Le mode immédiat a été éliminé et les tableaux de sommets semblent obsolètes. Au lieu de cela, si je comprends bien, les VBO sont le principal moyen de rendre les sommets. Alors que je vois la logique...

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Passer de A (x, y) à B (x1, y1) à vitesse constante?

J'ai actuellement quelque chose comme: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); Et toutes les 0,01 secondes, je rafraîchis la position de mes objets comme ceci: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Cela déplace...

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Transformer la matrice de multiplication

J'ai des difficultés à essayer de trouver le bon ordre de multiplication pour une matrice de transformation finale. J'ai toujours un mouvement étrange ou une géométrie déformée. Mon modèle actuel est expliqué ci-dessous: Pour un seul nœud, mon ordre de multiplication est le suivant: L = S * R * T...

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Implémentation d'une caméra / vue dans un jeu 2D

Quelle est la façon la plus pratique d'implémenter une caméra / fenêtre d'affichage dans un jeu 2D? J'ai lu que je devrais stocker la position du monde de l'objet au lieu de la position par rapport à l'écran? Situation actuelle: J'ai implémenté un simple jeu 2D où je charge des objets et des...