Développement de jeu

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Rendre les points d'apparition aléatoires équitables?

Si tous les joueurs sont générés à des positions aléatoires à la même distance des joueurs adjacents, le nombre de joueurs sera proportionnel à la probabilité que leurs positions d'apparition soient injustes. Plus les joueurs apparaissent près du centre de la carte, plus ils sont susceptibles de...

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Pathfinding avec serrure et clé?

Je travaille sur un jeu avec des cartes qui ressemblent à des puzzles de verrouillage et de clé . L'IA doit naviguer vers un objectif qui peut être derrière une porte rouge verrouillée, mais la clé rouge peut être derrière une porte bleue verrouillée, et ainsi de suite ... Ce puzzle est similaire à...

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Comment mmorpg stocke-t-il les données?

Je veux utiliser la base de données SQL dans mon server.exe. disons 1000 utilisateurs en ligne. Et les joueurs changeront leurs données lorsqu'ils joueront. Et le serveur doit enregistrer ces mises à jour. Mais comment ? je pense qu'il y a deux sens: 1) le serveur enregistre dans le ram au moment...

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Comment fonctionne Megatexture?

J'ai pensé à développer un petit moteur non seulement pour développer de petits jeux expérimentaux, mais aussi pour servir de base pour tester diverses techniques de rendu et des choses comme ça. En ce moment, j'ai beaucoup réfléchi à la façon de gérer les textures et je suis tombé sur la...

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Quels pièges faut-il rechercher lors du démarrage d'un studio

Quelles sont les erreurs ou oublis les plus courants lors du démarrage d'un nouveau studio de jeu? S'il vous plaît une seule erreur ou omission par réponse et si vous pouvez expliquer pourquoi il s'agit d'un problème et ce qu'il faut faire pour éviter de tomber dans l'erreur ou de se remettre s'ils...

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Moyen efficace de dessiner des contours autour des sprites

J'utilise XNA pour programmer un jeu et j'ai expérimenté différentes façons d'obtenir un effet «sélectionné» sur mes sprites. Le problème que j'ai est que chaque cliquable qui est dessiné dans le spritebatch est dessiné en utilisant plus d'un sprite unique (chaque objet peut être composé de jusqu'à...

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Comment puis-je définir des éléments dans mon RPG comme le jeu Java?

Je travaille avec désinvolture sur un jeu de type RPG en Java, mais j'ai du mal à comprendre comment je peux avoir des éléments qui peuvent faire beaucoup de choses différentes sans créer une classe différente pour chaque élément. Par exemple, comment créer une hache qui pourrait couper des arbres...

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Comment construire une «AI du trafic»?

Un projet sur lequel je travaille en ce moment présente beaucoup de "trafic" dans le sens de voitures se déplaçant le long des routes, d'avions se déplaçant autour d'un tablier, etc. Désormais, les chemins disponibles sont précalculés, de sorte que les nœuds sont générés automatiquement pour les...

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En concurrence avec C ++ pour la programmation de jeux

Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Game Development Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . Je suis curieux de savoir pourquoi C ++ est si populaire pour le développement de jeux, et pas d'autres langages à la place. Je sais que vous pouvez créer du...