J'ai développé un moteur de jeu, et j'ai découvert et lu des technologies de jeu telles que le filtrage anisotrope, l'occlusion ambiante, l'anticrénelage, etc. Habituellement, dans les jeux, vous pouvez activer ou désactiver ces paramètres. Cependant, si ces paramètres n'ajoutent que des éléments...