Pourquoi est-il appelé «roguelike» et «metroidvania»?

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Comme le titre l'indique, d'où les jeux de genre roguelike et metroidvania ont-ils obtenu leurs noms? Tous les autres genres (auxquels je peux penser) ont des noms assez explicites comme:

  • Tir à la première personne : vous tirez et c'est la perspective à la première personne.
  • Jeu de rôle : vous jouez un autre rôle.
  • Massive Multiplayer Online : Le jeu est en ligne avec multijoueur et prend en charge un grand nombre de joueurs.

Mais roguelike et metrodvania ne semblent pas liés à un élément de gameplay de base comme le font les autres genres. Alors pourquoi sont-ils appelés roguelike et metroidvania ?

Charanor
la source
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-1 aucun effort de recherche. Deux recherches Google simples auraient répondu à cette question.
Vaillancourt
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@AlexandreVaillancourt considérant que OP a également posté la réponse, je ne pense guère que vous puissiez les accuser de ne pas l'avoir recherchée.
Chris H
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@AlexandreVaillancourt Je pensais que nous nous efforcions d'être le résultat n ° 1 sur Google? ;)
Charanor
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@AlexandreVaillancourt c'est une auto-réponse, bien que cela corresponde mieux à arqade.SE (et les deux y ont déjà été répondu)
ratchet freak
1
Restez à l'écoute pour le prochain épisode où nous expliquerons ce que IDDQD et BFG représentent et pourquoi ces mots sont devenus si populaires dans le jeu!
undercat prend en charge Monica

Réponses:

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Roguelike et Metroidvania ont des noms assez peu conventionnels mais ils décrivent en fait les éléments de gameplay du jeu, mais pas aussi simples que les autres genres.


Roguelike provient du jeu Rogue sorti en 1980, d'où le nom de rogue like. Cependant, certains affirment qu'il existe des occurrences antérieures de jeux de genre roguelike tels que Beneath Apple Manor et Sword of Fargoal . Certaines caractéristiques principales du genre Roguelike sont:

  • Génération procédurale
  • Progression du personnage
  • Permadeath .

Metroidvania, tout comme roguelike, provient des caractéristiques de gameplay d'un jeu spécifique - ou dans ce cas deux: Super Metroid et Castle vania . Koji Igarashi est souvent reconnu pour avoir jeté les bases du genre. La Metroidvania est un peu plus difficile à définir, mais dans ce cas précis, je pense que Wikipedia a fait un excellent travail:

Les jeux Metroidvania comportent généralement une grande carte du monde interconnectée que le joueur peut explorer, bien que l'accès aux parties du monde soit souvent limité par des portes ou d'autres obstacles qui ne peuvent être franchis qu'une fois que le joueur a acquis des objets, des outils, des armes ou des capacités spéciaux dans le jeu.

Les jeux Metroidvania sont parfois décrits comme un "monde ouvert" et sont souvent des jeux de plateforme à défilement horizontal qui s'appuient fortement sur une sorte d'histoire. Koji Igarashi a également noté que les jeux Metroidvania constituent un point clé pour guider le joueur à travers le jeu - souvent avec des repères visuels et des repères en quelque sorte.

Charanor
la source
2
C'est vrai, mais cela soulève la question intéressante de savoir pourquoi ces genres sont nommés d'après leurs ancêtres et pas d'autres. Nous ne faisons pas référence à "Doomlikes", "D & Dlikes" ou "Ultimalikes".
pjc50
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@ pjc50, eh bien, nous en avions l'habitude! J'allais poster ceci comme réponse mais malheureusement la question est protégée. Les tireurs à la première personne étaient appelés "clones du destin" jusqu'à la fin des années 90, malgré la sortie de Wolfenstein 3D en 1992: i.stack.imgur.com/U12vk.png
ymbirtt
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Pour peut-être expliquer pourquoi le schéma de nommage n'adhère pas à la formule basée sur la mécanique FPS / RPG / MMO: "Roguelike" et "Metroidvania" se réfèrent simplement à une collection de mécanismes trop complexes pour être englobés en 3 mots, donc l'acronyme correspondant serait être lourd.
Pahlavan
1
À l'heure actuelle, cette réponse a vraiment soulevé plus de questions pour moi qu'elle n'en a répondu. Si l'élément déterminant de Metroidvania est "monde ouvert, carte interconnectée, accès limité par exemple par des portes", et non 2D à défilement latéral (cf. mention Metroid Prime de Polygnome), la série STALKER est-elle metroidvania? Fallout New Vegas serait bien de la métroidvanie, non? Précisez s'il vous plaît.
Felix Dombek
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Pour moi, l'essence de la metroidvania est les capacités en tant que clés . Vous obtenez les bottes de saut en hauteur, vous pouvez maintenant accéder à de nouvelles zones qui étaient trop hautes auparavant. Arme qui tire à travers les murs? Vous pouvez maintenant déclencher des portes qui s'ouvrent lorsque vous tirez avec le verrou de l'autre côté. Les portes réelles sont en fait l'exemple le plus paresseux de cela (car elles ne s'ouvrent que pour des armes particulières, sans réellement utiliser la mécanique de ces objets). Metroid Prime 1 est resté fidèle à cette formule même pendant la transition vers la 3D; Metroid Prime 2 avait beaucoup plus de clés qui étaient uniquement des jetons de tracé.
Ben
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Dans certains cas, les genres de jeux vidéo sont nommés initialement en fonction des jeux qui les ont popularisés. "Doom-clone" était un terme assez courant avant que le "FPS" plus générique ne soit standardisé de facto. Ceci malgré le fait que Doom n'était pas le premier FPS. DOTA-clone était le nom standard de ce genre jusqu'à ce que LOL arrive et invente le terme plus neutre "MOBA". Roguelike et Metroidvania sont nommés pour les jeux qui ont popularisé ce style particulier.

Mais il y a plus que cela. Ils n'ont pas de termes plus génériques parce qu'ils ne sont pas des genres assez grands pour justifier d'avoir un terme pour eux. En effet, ce ne sont pas nécessairement des «genres» du tout; ce sont des styles de gameplay.

Par exemple, Metroid Prime est Metroidvania, mais c'est aussi un FPS. Il y a eu des jeux Roguelike FPS. Ces termes ont tendance à décrire des mécanismes ou des idées très spécifiques utilisés dans un jeu que des termes génériques comme "RPG" ou "platformer".

Un Roguelike est une combinaison générale de plusieurs éléments: permadeath, contenu significativement aléatoire, etc. Il décrit des jeux aussi divers que Nethack et FTL: Faster than Light. Le gameplay de base de ces jeux n'a presque rien en commun, mais ils ont le style général de Roguelikes.

Metroidvania est une combinaison générale d'un seul monde, de troubles de la navigation basés sur la mobilité (alias: la capacité à atteindre des zones est souvent déterminée par les capacités de mouvement plutôt que par les verrous), un retour arrière fréquent et quelques autres choses. Ce n'est pas un concept aussi large que Roguelike, mais il représente toujours quelque chose au-delà des conventions de genre standard.

Nicol Bolas
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Fait amusant - FPS n'est même pas aussi standardisé qu'il n'y paraît. Par exemple, dans les langues germanophones, c'est "ego-shooter" et en Pologne au moins c'est FPP - First Person Perspective .
Agent_L
2

Les deux termes décrivent les genres de jeux (ou sous-genres) en associant le à un jeu très connu qui a inventé ou inventé ces éléments de gameplay.

Une explication vraiment bonne et détaillée ainsi que la question de savoir si nous avons besoin du terme "soulslike" peuvent être trouvées ici: Avons-nous besoin d'un genre sous-similaire?

À l'origine, je voulais juste commenter la réponse déjà donnée et vraiment bonne, mais je n'ai pas encore assez de réputation.

Vincent
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Vous aviez assez de réputation pour répondre mais pas pour commenter?
Bálint
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@Vincent, Poser et répondre à des questions est ce sur quoi SE veut que nous nous concentrions, tandis que les commentaires sont supplémentaires et pas toujours nécessaires. Je pense que l'idée est de former d'abord les nouveaux utilisateurs à répondre aux questions. De plus, les commentaires ne vous donnent pas de représentants. Vous pouvez toujours commenter vos propres questions / réponses sans avoir de représentant.
tyjkenn
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Je ne connais pas grand-chose à la métroidvania, mais roguelike ne décrit pas un genre de jeu. Il décrit certaines mécaniques incorporées dans des jeux de genres très différents. La caractéristique déterminante d'un jeu roguelike est qu'il est avant tout autre chose: difficile.
Pieter B
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@Pieter, Wikipedia l'a répertorié comme un sous-genre de RPG, et définit un "genre de jeu" comme une "classification attribuée à un jeu vidéo en fonction de son interaction avec le gameplay", ce qui ressemble au terme "genre". Je dirais cependant qu'un même jeu peut être classé dans plus d'un genre.
tyjkenn
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@tyjkenn "spelunky" et "FTL: plus vite que léger" sont souvent considérés comme des jeux "roguelike" modernes (bien que les puristes rejettent cela) alors que la seule chose qu'ils partagent est: permadeath et généré de manière procédurale. (et ils sont durs). Si "permadeath" est un genre, je suis d'accord avec vous.
Pieter B