Comme le titre l'indique, d'où les jeux de genre roguelike et metroidvania ont-ils obtenu leurs noms? Tous les autres genres (auxquels je peux penser) ont des noms assez explicites comme:
- Tir à la première personne : vous tirez et c'est la perspective à la première personne.
- Jeu de rôle : vous jouez un autre rôle.
- Massive Multiplayer Online : Le jeu est en ligne avec multijoueur et prend en charge un grand nombre de joueurs.
Mais roguelike et metrodvania ne semblent pas liés à un élément de gameplay de base comme le font les autres genres. Alors pourquoi sont-ils appelés roguelike et metroidvania ?
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Charanor
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Réponses:
Roguelike et Metroidvania ont des noms assez peu conventionnels mais ils décrivent en fait les éléments de gameplay du jeu, mais pas aussi simples que les autres genres.
Roguelike provient du jeu Rogue sorti en 1980, d'où le nom de rogue like. Cependant, certains affirment qu'il existe des occurrences antérieures de jeux de genre roguelike tels que Beneath Apple Manor et Sword of Fargoal . Certaines caractéristiques principales du genre Roguelike sont:
Metroidvania, tout comme roguelike, provient des caractéristiques de gameplay d'un jeu spécifique - ou dans ce cas deux: Super Metroid et Castle vania . Koji Igarashi est souvent reconnu pour avoir jeté les bases du genre. La Metroidvania est un peu plus difficile à définir, mais dans ce cas précis, je pense que Wikipedia a fait un excellent travail:
Les jeux Metroidvania sont parfois décrits comme un "monde ouvert" et sont souvent des jeux de plateforme à défilement horizontal qui s'appuient fortement sur une sorte d'histoire. Koji Igarashi a également noté que les jeux Metroidvania constituent un point clé pour guider le joueur à travers le jeu - souvent avec des repères visuels et des repères en quelque sorte.
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Dans certains cas, les genres de jeux vidéo sont nommés initialement en fonction des jeux qui les ont popularisés. "Doom-clone" était un terme assez courant avant que le "FPS" plus générique ne soit standardisé de facto. Ceci malgré le fait que Doom n'était pas le premier FPS. DOTA-clone était le nom standard de ce genre jusqu'à ce que LOL arrive et invente le terme plus neutre "MOBA". Roguelike et Metroidvania sont nommés pour les jeux qui ont popularisé ce style particulier.
Mais il y a plus que cela. Ils n'ont pas de termes plus génériques parce qu'ils ne sont pas des genres assez grands pour justifier d'avoir un terme pour eux. En effet, ce ne sont pas nécessairement des «genres» du tout; ce sont des styles de gameplay.
Par exemple, Metroid Prime est Metroidvania, mais c'est aussi un FPS. Il y a eu des jeux Roguelike FPS. Ces termes ont tendance à décrire des mécanismes ou des idées très spécifiques utilisés dans un jeu que des termes génériques comme "RPG" ou "platformer".
Un Roguelike est une combinaison générale de plusieurs éléments: permadeath, contenu significativement aléatoire, etc. Il décrit des jeux aussi divers que Nethack et FTL: Faster than Light. Le gameplay de base de ces jeux n'a presque rien en commun, mais ils ont le style général de Roguelikes.
Metroidvania est une combinaison générale d'un seul monde, de troubles de la navigation basés sur la mobilité (alias: la capacité à atteindre des zones est souvent déterminée par les capacités de mouvement plutôt que par les verrous), un retour arrière fréquent et quelques autres choses. Ce n'est pas un concept aussi large que Roguelike, mais il représente toujours quelque chose au-delà des conventions de genre standard.
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Les deux termes décrivent les genres de jeux (ou sous-genres) en associant le à un jeu très connu qui a inventé ou inventé ces éléments de gameplay.
Une explication vraiment bonne et détaillée ainsi que la question de savoir si nous avons besoin du terme "soulslike" peuvent être trouvées ici: Avons-nous besoin d'un genre sous-similaire?
À l'origine, je voulais juste commenter la réponse déjà donnée et vraiment bonne, mais je n'ai pas encore assez de réputation.
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