Développement de jeu

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Utilisation du protocole DTLS pour les jeux multijoueurs

J'envisage d'utiliser le protocole DTLS pour mon jeu multijoueur en ligne. Pour ceux qui ne le savent pas, il s'agit essentiellement d'un port de TLS vers les datagrammes UDP. Selon cet article , le surdébit principal du protocole est dans la phase de prise de contact, qui a pris 950 ms dans leurs...

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Algorithme pour la météo aléatoire

J'ai du mal à modéliser la météo. La modélisation d'un seul aspect est triviale - un motif sinusoïdal + un bruit aléatoire. Cependant, plus d'un souffle dans mon esprit. Je ne peux pas avoir le vent, les feuilles qui tombent, la pluie et la neige pour être aléatoire. De simples collisions comme la...

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Conception d'un système de caméra

En pensant à un jeu commun, peu importe le type de jeu, il est très probable que nous ayons besoin d'un type de caméra. Par exemple: Caméra de débogage: contrôlée par le clavier et la souris, avec laquelle nous pouvons nous déplacer à n'importe quel endroit de notre scène. Caméra scriptée: avec...

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Magazines liés à Gamedev

Connaissez-vous des magazines liés à gamedev? Je ne connais que http://www.gdmag.com/ et http://www.gamasutra.com/ . Je connais aussi http://ffdmag.com/ , il y a des textes sur le flash (parfois liés aux

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Automatiser les tests de performances XNA?

Je me demandais quelles étaient les approches ou les opinions des gens sur l'automatisation des tests de performances dans XNA. Actuellement, je ne travaille que dans 2d, mais cela pose de nombreux domaines où les performances peuvent être améliorées avec différentes implémentations. Un exemple...

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À quoi ressemble un workflow graphique AAA? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Voilà donc comment je le comprends: Un artiste...

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Moteurs de jeu 2.5D isométriques efficaces? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettre à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je veux faire un jeu (RPG au tour par tour) qui ressemble...