Développement de jeu

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Comment créer un horizon?

J'ai ajouté un ciel à mon raytracer qui est échantillonné lorsqu'un rayon manque complètement un objet. Ce que je fais ici, c'est que si un rayon manque complètement quelque chose dans la scène, il renvoie la fonction de bruit Perlin à (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z) - en...

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Les mods pour des jeux comme Skyrim ont-ils l'air bien sur un CV?

Comme beaucoup de gens le savent, Bethesda vient de sortir son kit de création pour développer des mods pour Skyrim. Je développe depuis un certain temps, j'ai sorti quelques jeux dont un qui marche bien dans l'App Store. Mon objectif est d'obtenir un emploi dans un studio comme Bethesda, Bioware...

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Effet Flash XNA Sprite

Je cherche un moyen de rendre chaque pixel non transparent dans un blanc solide de sprite (pour «flasher» le blanc de sprite lorsque le joueur subit des dégâts, etc.). C'est sur Windows Phone 7. J'utilisais un shader personnalisé très simple pour le faire sous XNA 3.1, mais WP7 ne les prend pas en...

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Les polices sont-elles couvertes par le droit d'auteur?

Je veux utiliser la police Trajan Pro , mais je ne suis pas sûr que ce soit légal. J'ai lu un peu sur les polices et le droit d'auteur, et la seule chose que je pouvais obtenir était que cela dépend de la licence et de l'endroit où il était protégé par le droit d'auteur, et parfois il ne l'est pas...

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Résumé des états d'animation du système d'entité

J'ai récemment commencé à concevoir un moteur de jeu en utilisant le paradigme Entity System, c'est-à-dire avoir des entités comme agrégation de composants et des systèmes qui implémentent le jeu réel. Alors que j'ai eu des difficultés sous divers aspects, ce qui me préoccupe le plus, c'est...

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Bomberman clone, comment faire des bombes?

Je joue avec un clone de bomberman pour apprendre le développement de jeux. Jusqu'à présent, j'ai fait des tuiles, des mouvements, la détection de collisions et la récupération d'objets. J'ai aussi un pseudo bombplace (juste des graphismes et des collisions, pas de vraie fonctionnalité). J'ai fait...

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Implémentation d'os invisibles

J'ai soudain le sentiment que je n'ai absolument aucune idée de comment implémenter des objets / os invisibles. À l'heure actuelle, j'utilise l'instanciation matérielle pour stocker la matrice mondiale de chaque os dans un tampon de vertex, puis je les envoie toutes au pipeline. Mais quand il...

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Faire une IA de jeu 4X passable

Je code un jeu 4X plutôt "simple" (si un jeu 4X peut être simple). Son ampleur est indé, et je me demande s'il est possible de trouver une IA passable sans que je passe des mois à coder dessus. Le jeu comporte trois grandes parties de prise de décision; dépense de points de production, dépense de...