Développement de jeu

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Aide de la communauté de conception de niveaux?

Je développe un jeu de plateforme de physique 2D, à des fins commerciales. Presque tout est fini: Un concept de jeu original L'ensemble du moteur de jeu auto-écrit 2D Un interpréteur de niveau pour lire les niveaux xml Un éditeur de niveau avec une interface graphique avancée pour générer des...

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Enregistrer le gameplay dans le jeu lui-même?

Je travaille actuellement sur un jeu de course automobile 3D pour la plateforme iOS. J'ai dû implémenter un système de relecture, puis enregistrer cette relecture dans un fichier vidéo pour le télécharger sur YouTube. Je n'ai que des problèmes avec la partie enregistrement, le reste est fait. Ce...

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OpenGL vs physique?

Je suis très nouveau dans la programmation de jeux et je suis dans mon premier projet. Je suis arrivé à un point où j'ai besoin de conseils d'experts: Maintenant, pour que la physique du jeu puisse travailler sur des objets, elle doit connaître la position de chaque objet et son orientation dans...

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Comment fonctionne un pipeline d'entrée?

J'ai trouvé cet article sur l'implémentation d'un pipeline d'entrée pour Android, mais je ne comprends pas vraiment comment cela fonctionne. Je ne comprends pas non plus complètement le concept de programmation d'un pipeline ou d'un pool. Quelqu'un pourrait-il expliquer ces concepts et comment ils...

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Java AWT convient-il au rendu de jeu 2D?

[Republier cette question à partir de stackoverflow, car il a été souligné qu'elle s'adapte mieux ici.] Je porte actuellement mon moteur de jeu 2D sur Java. J'ai regardé certaines des bibliothèques de jeux pointées ici sur stackoverflow. Cependant, ceux que j'ai examinés étaient plutôt simplistes...

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VSync / real 30FPS sur Android

Je travaille sur un jeu qui ne peut pas fonctionner à pleine vitesse sur certains appareils. Sur Tegra2, avec de nombreuses optimisations, les performances sont proches de 40 ips. Le framerate est stable mais les animations ne sont pas assez fluides, j'ai donc besoin d'un vsync. Avec 2.3 SDK...

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Trajectoire projetée d'un véhicule?

Dans le jeu que je développe, je dois calculer si mon véhicule (1) qui dans l'exemple se déplace vers le nord avec une vitesse V, peut atteindre sa cible (2). L'exemple décrit le problème du haut: Il y a en fait deux scénarios possibles: V est constant (résultant en trajectoire 4, un arc de cercle)...

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Mises à jour des objets, internes vs externes?

Le titre est un peu déroutant, mais je n'ai pas pensé à expliquer ma question en une courte phrase. Voici donc: Chaque fois que j'écris des moteurs de jeu, qu'ils soient basés sur la physique / les tuiles, etc., j'arrive toujours au point où je ne sais pas comment je dois gérer les choses. Les...

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Combien d '«unités parallèles» possède un GPU?

Je voudrais savoir combien d'unités parallèles pour traiter les sommets d' un GPU. Cette page Wikipédia fournit un GFLOPS et une vitesse d'horloge, par exemple pour la Radeon 5850 "Broadway PRO", vous obtenez 1000 GFLOPS. Supposons que l'exécution d'un vertex shader représente 100 flops, ce qui...