Développement de jeu

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Comment gérer le son dans un jeu à écran partagé?

Dans un jeu multijoueur à écran partagé, les événements sonores peuvent être entendus par plus d'un joueur et ils peuvent sembler différents pour chaque joueur. Par exemple, le joueur un pourrait entendre le son de la voiture qu'il conduit filtré passe-bas. Le joueur deux peut entendre le bruit du...

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Étant donné que Table.drawDebug est obsolète dans libGDX, que dois-je utiliser à la place?

Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement...

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Sprites en ligne dans le texte d'Unity?

Comment puis-je utiliser différents matériaux lors de l'utilisation de la balise pour la syntaxe de texte riche d'Unity? Je veux pouvoir avoir des sprites en ligne avec mon texte sans avoir à créer des polices personnalisées. Voici ce que j'ai jusqu'à présent: Voici la syntaxe que j'utilise pour le...

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Jeux 2D et OpenGL moderne

Préconcepts Ok, ce que j'ai rassemblé jusqu'à présent est le suivant: n'utilisez pas de pipeline fixe (obsolète ou va être obsolète) vbos stocke des "modèles d'objets" (n données de sommet, principalement) les vaos décrivent la façon dont les données sont définies de sorte que les appels de tirage...