Développement de jeu

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Terrasses des montagnes

Je cherche à reproduire un effet de terrain procédural que j'ai trouvé sur un site portfolio / blog il y a quelques jours. Citant le site, le terrassement a été généré par «la multiplication [de la hauteur finale] par une certaine valeur d'amortissement dans une certaine plage de hauteur, pour...

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Variables conditionnelles dans les objets scriptables

Pendant l'utilisation ScriptableObjects, comment puis-je rendre certaines variables conditionnelles? Exemple de code: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Objectif: quand est testbool == truealors...

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Qu'y a-t-il dans l'interface de développement de Nintendo?

Il n'y a pas si longtemps, Nintendo a ouvert son programme de développeur pour l'accès à toute personne qui enregistre un compte de développeur Nintendo, donnant un accès égal aux développeurs indépendants et commerciaux. Ou, du moins c'est ce que dit la page liée. La page des outils répertorie...

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Déterminer le volume d'un AudioClip

J'ai un code qui utilise GetSpectrumDataune source audio jouant une chanson pour créer une disposition de niveau pour le joueur à jouer. Je veux ajouter une fonctionnalité où les joueurs peuvent télécharger leurs propres chansons et jouer les niveaux créés avec les données de ces chansons....

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Effet Révélation du changement de saison

Je regardais la bande-annonce de Seasons After Fall , et j'ai été frappé par l'effet qu'ils utilisent pour la transition entre les saisons (environ 21-24 secondes): L'art de niveau, y compris l'arrière-plan et les plates-formes de premier plan, passe d'un automne de couleur sépia à un hiver de...