Développement de jeu

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Détection de «n'importe quel appui sur un bouton»

J'essaie de permettre au joueur d'appuyer sur n'importe quel bouton pour continuer à partir de la page principale. J'ai pu le faire en faisant une liste de boutons et en les parcourant et en vérifiant que l'un d'entre eux était en panne; cependant, j'ai l'impression que ce code est un peu moche et...

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Qu'est-ce que l'éclairage physiquement correct?

Je ne trouve rien de complet avec Google. Je me demande quels sont les concepts de base d'un éclairage physiquement correct et où je pourrais le lire. Qu'est-ce que l'éclairage physiquement correct? L'éclairage Phong est-il généralement physiquement

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Un simulateur de vol simple

Dans un simulateur de vol 3D avec un niveau de réalisme Crimson Skies (comme dans, niveau arcade plutôt que réaliste), comment déterminez-vous le mouvement d'un avion à chaque tick d'horloge de jeu? (Crimson Skies est un simulateur de vol de type arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Je...

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Inscription au UK Indie studio

Je viens du Royaume-Uni et j'ai à peu près terminé la création d'un jeu indépendant et j'ai eu un certain intérêt de plusieurs détaillants en ligne qui vendent des jeux. Cela nécessite que je remplisse un contrat de base. Je suis juste un gars qui travaille à la maison comme passe-temps, j'utilise...

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Attribuer des tâches

Dans un RTS où les travailleurs sont chargés par exemple de construire un mur, comment les travailleurs décident-ils des murs à construire? Le joueur décide quels murs doivent être construits où, mais il n'affecte pas de travailleurs individuels à des carrés de murs individuels. Dans de nombreux...

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Chute de blocs et formes complexes

J'ai actuellement un jeu simple de type Tetris et j'ai rencontré un problème que je ne peux pas résoudre. Contrairement à Tetris où il n'y a qu'une seule forme tombante, j'ai plusieurs formes potentiellement entrelacées qui doivent tomber; J'ai besoin de calculer leurs positions finales. Considérer...

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Éclairage rapide avec plusieurs lumières

Comment mettre en œuvre un éclairage rapide avec plusieurs lumières? Je ne veux pas restreindre le joueur, il peut placer un nombre illimité et éventuellement des lumières (ponctuelles) qui se chevauchent dans le niveau. Le problème est que les shaders qui contiennent des boucles dynamiques qui...