Donc, je commence à introduire l'attaque à notre espace 2D RTS (c'est dans Unity, donc il est piloté par composants). Au départ, c'était aussi simple que «ennemi à portée, dégâts infligés». Cependant, il y aura plusieurs "types" d'armes / attaques associées à leur navire ou à leur structure. Ainsi...