Questions marquées «mathematics»

15
Pourquoi les gens utilisent-ils des quaternions?

Je les utilise comme boîte noire depuis un certain temps, j'apprends juste des maths mais j'aimerais juste des réponses définitives à cette question. Jusqu'à présent, le seul avantage que j'ai rencontré personnellement est la possibilité de SLERP entre deux angles - pour obtenir le même effet avec...

15
Quel est le but du volume de vue canonique?

J'apprends actuellement OpenGL et je n'ai pas pu trouver de réponse à cette question. Une fois la matrice de projection appliquée à l'espace de vue, l'espace de vue est "normalisé" de sorte que tous les points se trouvent dans la plage [-1, 1]. Ceci est généralement appelé «volume de vue canonique»...

15
Comment savoir si mon ennemi peut voir mon joueur?

Étant donné un joueur et un ennemi avec position, et étant donné le vecteur de direction de chacun, comment savoir si l'un peut "voir" l'autre? En d'autres termes, comment puis-je tester si une position avec direction est devant ou derrière une autre position avec direction? Pour mes besoins,...

14
Obtenir l'angle en radians étant donné un point sur un cercle

Je travaille sur un cadran qui tourne autour d'un cercle. Ce cadran devrait vous permettre de vous déplacer n'importe où dans un cercle pour ajuster la position du cadran à un point du cercle avec le même angle que le clic. Par exemple, à partir du cadran ci-dessus, si vous avez cliqué sur le point...

14
Simuler avec précision les lots de dés sans boucles?

OK, donc si votre jeu lance beaucoup de dés, vous pouvez simplement appeler un générateur de nombres aléatoires en boucle. Mais pour tout ensemble de dés lancé assez souvent, vous obtiendrez une courbe / histogramme de distribution. Donc ma question est-il un bon calcul simple que je peux exécuter...

14
Bibliothèque SIMD C ++ [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Dans le passé, j'ai utilisé Visual Studio avec la...

13
Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime

J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il...