Existe-t-il un mot commun qui englobe la gestion de la position, de la rotation et de l'échelle ensemble?

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Je cherche un nom pour ma classe qui manipule des matrices 4x4 qui gèrent la position, la rotation et l'échelle. Y a-t-il un mot commun qui englobe les trois?

(Je divise les mathématiques de la matrice en son propre fichier / classe.)

t123
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Réponses:

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Si vous ajoutez du cisaillement à votre liste (bien que rarement utilisé dans les jeux), il est généralement connu en mathématiques comme une transformation affine .

Le terme général de «transformation» a déjà été mentionné, est généralement considéré comme un surensemble et inclut également les transformations de projection (qui ne sont pas affines).

falstro
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J'ai vu PRS utilisé (position, rotation, échelle), mais "matrice de transformation" est un nom assez informatif, et couvre également d'autres types de transformations (biais, etc.).

Jari Komppa
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J'ai également vu plusieurs moteurs raccourcir la durée Xform.

Tetrad
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Une variante de Transformou Transformationfonctionnerait.


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