Développement de jeu

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Une liste des mécanismes de jeu [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 3 ans . J'essaie de compiler une liste de mécanismes de jeu ,...

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C # est-il viable pour un serveur de jeu en temps réel? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . La plupart de la question est dans le titre. En gros, je...

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Format de fichier pour les modèles 3D statiques et animés

Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Game Development Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . J'écris actuellement un jeu 3D en C ++ avec OpenGL et j'arrive à la partie où charger les modèles 3D. Par conséquent, je recherche des formats de fichiers et...

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Histoire générée aléatoirement

Je suis en train de développer un jeu en ce moment et j'avais une idée de la façon dont le scénario du jeu serait généré de manière aléatoire au fur et à mesure que le joueur progressait et leurs actions affectaient l'histoire. Serait-ce une mauvaise idée en termes de gameplay ou serait-ce une...

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Un bon moyen de prototyper des idées de jeux? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Comme dans mon groupe indépendant de 4...

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Au-delà des projets de jeux «novices»

Je lisais cette réponse sur le type de calcul qu'un développeur de jeux devrait connaître et cette partie m'a vraiment frappé: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. C'est ainsi que je penserais à le faire, donc je suppose que cela montre...

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Indépendance de résolution dans libGDX

Comment rendre la résolution / densité de mon jeu libGDX indépendante? Existe-t-il un moyen de spécifier des tailles d'image comme "absolues" quelle que soit la densité sous-jacente? Je fais un jeu pour enfants très simple; juste un tas de sprites affichés à l'écran, et du texte pour les menus...