Questions marquées «scene-graph»

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Rouler mon propre graphique de scène

Bonjour Game Development SE! Je me fraye un chemin à travers OpenGL dans l'espoir de créer un moteur de jeu simple et très léger. Je considère le projet comme une expérience d'apprentissage qui pourrait faire un peu d'argent à la fin, mais qui sera amusante de toute façon. Jusqu'à présent, j'ai...

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Graphique de scène dans un thread séparé

Je développe mon propre moteur de jeu pour le plaisir (mais sans but lucratif). J'ai le rendu dans un thread et mes mises à jour du graphique de scène (vélocité, etc.) dans un autre. Au moment du rendu, le thread de rendu ajoute les nœuds visibles à un nouveau tampon linéaire et les traverse. Plus...

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Graphique de scène pour le moteur de rendu différé

Comme exercice d'apprentissage, j'ai écrit un moteur de rendu différé. Maintenant, j'aimerais ajouter un graphique de scène à ce moteur, mais je suis un peu perplexe sur la façon de procéder. Sur un moteur normal (moteur de rendu vers l'avant), j'ajouterais simplement tous les éléments (tous...

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Graphique de scène comme conteneur d'objets?

Le graphe de scène contient des nœuds de jeu représentant des objets de jeu. À première vue, il peut sembler pratique d'utiliser Scene Graph comme conteneur physique pour les objets du jeu, au lieu de std :: vector <> par exemple. Ma question est, est-il pratique d'utiliser le graphe de scène...