Qu'est-ce qu'un bon livre sur la physique pour le développement de jeux? [fermé]

23

Je recherche un bon livre pour débutants sur le thème de la physique dans le développement de jeux. Quelque chose qui se concentre sur les jeux 2D serait préférable.

dbomb101
la source

Réponses:

19

Je vais faire une recommandation basée sur ce que j'ai lu et comment j'ai commencé. Maintenant, je suppose que lorsque vous dites débutant, vous voulez dire un débutant dans les moteurs physiques et non dans la programmation. Je n'écrirai pas les détails car vous pouvez obtenir cela dans les critiques d'Amazon.

Développement du moteur de physique des jeux

Ce livre était un très bon livre d'introduction pour moi. Bien que comme chaque livre, il présente des lacunes (certains codes ne fonctionnent pas comme prévu mais c'est bien, vous oblige à penser encore plus!)

Détection de collision en temps réel

Livre / référence absolument merveilleux mais un peu plus avancé. Vous pouvez commencer avec ce livre si vous le souhaitez. Cela dépend de ce qu'est vraiment votre niveau débutant .

Physique du jeu

Ce n'est pas pour les débutants, mais c'est quelque chose à garder à l'esprit. Tous les livres d'Eberly sont lourds en mathématiques, mais une fois que vous comprenez le sujet complet, ses livres, à mon avis, deviennent indispensables simplement parce qu'il y a quelques rares personnes suffisamment informées pour approfondir autant de détails.

Ce ne sera pas une course facile. La physique est l'un des sujets les plus difficiles du développement de jeux. Bonne chance!

Samaursa
la source
1
Oui, j'ai entendu de très bonnes choses sur la détection de collision en temps réel .
Ingénieur
Commandé le premier livre de la liste aujourd'hui, merci pour les suggestions
dbomb101
3

D'accord, j'ai donc trouvé quelques livres avec plus que la physique 2d, mais la physique 2d aussi, donc je ne pense pas que cela ferait de mal d'avoir plus que ce dont vous avez besoin juste au cas où.

Physique pour les programmeurs de jeux (exemples java) qui semble être le meilleur équilibre du groupe. équivaut à quelque chose comme la physique 101 et a des exemples de code java

Game Physics (exemples c ++) Cela semble être encore plus orienté vers un développement 3D hardcore qu'autre chose et utilise OpenGL (bonus)

Physics for Game Developers (c ++ windows api) Ce livre, bien qu'apparemment un peu plus facilement accessible, est le plus sujet aux erreurs du groupe. Mais c'est comme 5 $, donc dans cet esprit, je ne pense pas que vous seriez trop un mauvais investissement.

Terrance
la source