Développement de jeu

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Couleurs vives et couleurs plus ternes

L'autre jour, je parlais à un ami et nous sommes entrés dans la discussion sur les couleurs dans les jeux vidéo, concernant les graphismes / l'art réels dans le jeu. Il m'a dit que même s'il est facile de voir les choses lorsque tout est de couleur vive, il est parfois préférable d'utiliser des...

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Le moyen le plus efficace pour dessiner un sommet avec OpenGL

J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode...

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Est-il encore possible de développer pour gamecube? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je sais que le gamecube Nintendo est obsolète, mais c'est...

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Architecture java côté serveur MMORPG

Je fais actuellement un jeu MMORPG, au tour par tour. Le client est censé fonctionner sur Android. Maintenant, mon ami fait les graphismes, et j'ai suivi les cours de jeu (joueur, armement, etc.). Maintenant, si le combat est lancé, les classes peuvent être manipulées par des interfaces (en fait...

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Contrôle de vaisseau spatial modulaire

Je développe un jeu basé sur la physique avec des vaisseaux spatiaux. Un vaisseau spatial est construit à partir de cercles reliés par des articulations. Certains cercles ont des moteurs attachés. Les moteurs peuvent tourner autour du centre du cercle et créer une poussée. Je veux pouvoir déplacer...

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Pourquoi un MMO en ligne limiterait-il les actions par jour?

J'ai commencé à jouer à Die2Nite et j'ai été surpris qu'il ait une limite aussi stricte sur le nombre d'actions par jour. Après un certain temps, j'ai pensé que cela ne faisait partie que du charme. J'ai également commencé à jouer à Magic Duel et il a un mécanisme similaire qui limite le nombre...

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Comment le chat doit-il être transmis et stocké dans un MMO?

Les joueurs dans les jeux MMO peuvent généralement envoyer des messages sur différents canaux (privés, publics, guildes, etc.). Comment pourrais-je transmettre et stocker ces données afin d'empêcher les utilisateurs extérieurs d'accéder aux messages de chat privé de quelqu'un? Dois-je stocker les...

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Comment gérer les objets de jeu avec deux profondeurs?

Je veux pouvoir faire ce que vous voyez dans l'image, mais avec un seul mur. Le joueur doit être capable de marcher de chaque côté du même objet . Autrement dit, le même mur est en dessous du héros lorsque je descends de lui, et il est au-dessus du héros si je viens d'en haut. C'est comme deux...

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Quelle est l'importance du multijoueur en ligne?

Je fais un petit jeu qui a quatre joueurs. Il peut être joué avec 1 ou 2 joueurs localement, les autres joueurs étant contrôlés par l'IA. J'envisage de jouer en ligne, mais c'est un domaine que je connais très peu, donc il faudra beaucoup d'étude et de travail pour le mettre en place. J'utilise mon...

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Comment utiliser UpdateSubresource et Map / Unmap?

D'après ce que j'ai compris (en lisant différentes pages), il y a 2 façons de mettre à jour un tampon: UpdateSubresource()(lorsque le tampon est créé avec DEFAULTutilisation) Map(), copiez les nouvelles données, Unmap()(lorsque le tampon est créé avec DYNAMICutilisation) Dans le premier cas, est-ce...