Le multijoueur en ligne devient un facteur de plus en plus important dans ma décision d'acheter des jeux. Bien que ce soit peut-être juste moi, il semble que dans l'ensemble, les gens aiment jouer à des jeux avec d'autres personnes. Les jeux sur les réseaux sociaux sont un bon indicateur de cela, cependant, je ne considère pas vraiment ces multijoueurs pour la plupart. Ils indiquent que les gens aiment pouvoir partager au moins partiellement leur expérience de jeu.
Quand je suis à la recherche d'un nouveau jeu, je suis intéressé par le fait qu'il soit multijoueur en ligne pour pouvoir jouer avec mes amis. Je n'ai plus d'amis pour les soirées LAN ces jours-ci, c'est donc la meilleure façon de me connecter avec eux. Au fur et à mesure que l'âge du joueur moyen augmente (l' âge moyen de l'acheteur de jeux le plus fréquent est de 35 ans ), la probabilité d'avoir des amis tout le temps (comme nous l'avons fait lors de nos jours d'école) diminue (ou peut-être que c'est juste moi encore?). Le multijoueur en ligne nous permet de rester connectés. Je suis tout à fait pour m'asseoir et jouer à un jeu solo, mais c'est encore mieux quand je peux aussi inviter un ami à jouer.
Ce n'est pas comme si les gens n'achèteraient pas votre jeu car il a une option multijoueur en ligne. S'ils recherchent le type de jeu que vous créez et qu'ils sont intéressés par votre jeu, le multijoueur sur Internet ne les dissuadera pas.
De plus, le multijoueur sur Internet signifie une augmentation des ventes pour vous. Maintenant, au lieu de deux personnes jouant une copie du jeu, vous avez deux personnes jouant deux copies du jeu ensemble.
Dans l'ensemble, je pense que l'ajout de multijoueur en ligne à un jeu est plus susceptible d'augmenter les ventes que d'ajouter toute autre fonctionnalité unique. Avec sa capacité à doubler vos ventes pour les personnes qui achètent ensemble, et la possibilité d'ajouter des offres groupées pour plusieurs copies.
Mais est-ce que ça en vaut la peine? C'est à vous de décider. Pour l'instant, vous pouvez peut-être garder à l'esprit le multijoueur en ligne et le concevoir comme s'il était là, mais enregistrez-le pour plus tard .
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Il s'agit toujours de savoir quel créneau vous souhaitez cibler. Chaque créneau a des besoins différents.
Puisque votre jeu est déjà multijoueur, il serait judicieux d'ajouter une option en ligne. Il y a beaucoup de gens qui veulent jouer à des jeux ensemble mais qui n'ont pas le temps ni l'argent pour se rencontrer régulièrement dans la vraie vie. En ayant un jeu multijoueur uniquement, vous devez être local car vous vous limitez à un petit créneau réel, probablement trop petit pour gagner de l'argent avec.
Eh bien ... sauf si vous optez pour une véritable expérience "sociale" ... par exemple un jeu de société. C'est déjà un créneau complètement différent, où les gens ont peu d'utilité pour un mode en ligne.
Pour un jeu solo, ce serait juste une perte de temps, les gens paieront pour cela car cela donne une bonne expérience en solo, pas parce qu'il a une partie multijoueur.
Ne perdez pas votre temps à implémenter une fonctionnalité simplement parce que ce serait "cool d'avoir", cela devrait être un élément essentiel de votre jeu. Les gens n'achèteront pas votre jeu simplement parce qu'il a la fonctionnalité X, mais parce qu'il offre une bonne expérience.
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Les jeux multijoueurs ont certainement un large public, c'est pourquoi plusieurs jeux avec prise en charge multijoueur continuent de sortir. En fait, les jeux multijoueurs peuvent garder les joueurs engagés dans votre jeu.
Le multijoueur devient plus amusant lorsqu'ils sont joués sur Internet, car ils peuvent donner à un joueur plus d'adversaires et différents niveaux de compétitions. Et les classements peuvent encore améliorer l'expérience de jeu.
Vous n'avez pas besoin d'écrire du code côté serveur et de maintenir les serveurs. Il existe plusieurs fournisseurs de cloud back-end en tant que service (BaaS), où vous pouvez implémenter des jeux multijoueurs sans écrire de code pour le serveur. Inscrivez-vous simplement sur eux et appelez leurs API via leurs SDK sur le client. Ils rendent le développement du multijoueur très facile.
Ces services Backend As A sont parfaits pour les développeurs de jeux indépendants car vous n'avez pas besoin d'acheter ou de maintenir un serveur. Ces fournisseurs ont même des plans gratuits.
Si vous êtes intéressé par le jeu multijoueur, vous devriez certainement vérifier ces services.
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