Dans un jeu 2D descendant normal, on pourrait utiliser l'axe y de l'écran pour trier les images. Dans cet exemple, les arbres sont correctement triés mais les murs isométriques ne le sont pas: Le mur 2 est un pixel en dessous du mur 1, il est donc dessiné après le mur 1 et se termine sur le dessus....
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Comment trier les sprites isométriques dans le bon ordre?