L'intégralité du travail dépend de l'éditeur, du jeu, de vous et de la relation que vous entretenez avec cet éditeur.
Chaque éditeur aura ses propres normes pour ce qui est suffisamment complet. De plus, ces normes pourraient être plus strictes ou moins restrictives selon la relation que vous entretenez avec elles. Si vous ne leur avez jamais parlé et qu'ils ne vous connaissent pas, il vous faudra probablement quelque chose d'un peu plus complet que si vous leur apportiez un autre jeu après avoir déjà eu un succès avec eux.
Et cela dépend du jeu. S'il est presque complet, mais qu'il manque des composants critiques / techniquement difficiles, cela représente plus de risques pour l'éditeur. Le genre est également important, si votre jeu de puzzle est presque terminé, mais l'ajout de niveaux supplémentaires est très difficile ou a le potentiel de casser d'autres choses, c'est plus de risque pour l'éditeur.
De plus, cela dépend de vous et de ce que vous avez produit auparavant. Si vous avez un portefeuille de jeux terminés, l'éditeur peut se sentir plus à l'aise d'accepter quelque chose qui n'est pas entièrement complet, car ils "savent que vous êtes bon pour cela".
Cette situation est comme un entretien d'embauche. Si vous pouvez les convaincre que vous pouvez faire le travail et que vous le ferez bien, ils seront plus susceptibles de vous embaucher.
Votre travail consiste à les convaincre que le risque de prendre votre jeu est faible. Vous pouvez le faire soit en prouvant que le jeu est suffisamment complet pour présenter à lui seul un très faible risque, soit que le travail qui doit encore être fait peut être effectué facilement par vous.
Vos compétences en vente entreront en jeu ici. Vous devez vous vendre avec le jeu. Si le jeu est incomplet, cela augmente l'importance de se vendre. Si le jeu est totalement terminé, cela réduit l'importance de se vendre. C'est à vous de décider dans quelle mesure vous allez vendre, et donc dans quelle mesure le jeu doit être complet.