Développement de jeu

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XNA: Comment fonctionne le filetage?

Je voudrais implémenter le filetage dans mon jeu XNA mais je ne sais pas comment les choses fonctionnent lors de la compilation pour la XBOX 360. Quelqu'un pourrait-il développer cela? Par exemple, combien de threads XBOX prend-il en charge? Je me rends compte que XNA utilise une version spéciale...

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Meilleure façon de tester des cas simples dans les jeux

Lors de la conception et du test d'un nouveau jeu, la plupart du temps, les gens qui essaient la fonctionnalité s'habituent aux choses et n'essayent plus les "moyens stupides". Donc, si le développement casse quelque chose, cela peut être une fonctionnalité que seul un nouvel utilisateur prendrait...

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Comment une carte de jeu 3D est stockée et gérée

Je suis programmeur mais je n'ai pas encore développé de jeux. J'ai joué à divers jeux 3D et je me suis toujours demandé comment la carte du terrain était stockée et rendue. Je sais qu'une carte d'accélération est un matériel nécessaire, mais comment exactement la vue est modifiée sans même un seul...

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Comment générer des normales de surface?

J'ai plusieurs méthodes de dessin de débogage dans mon moteur qui peuvent générer une géométrie utile pour le débogage, comme des sphères et des cubes. Pour le moment, je ne génère pas de normales pour ces formes. Existe-t-il une méthode générale de génération de normales de face et de normales par...

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Un bon exemple d'effet multi-passes?

Dans XNA (et Direct3D en général AFAIK), plutôt que de créer des vertex et des shaders de fragments individuels, vous regroupez potentiellement de nombreux shaders associés dans des `` Effets ''. Lorsque vous venez d'utiliser un effet, vous sélectionnez une «technique» (ou parcourez chacun d'entre...

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Propriétés d'une bonne conception de niveau RTS? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . J'ai vu la question générale de la conception de...

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Fractionnement en fichiers - combien de fractionnement?

Si je dis que j'ai un cadre d'entité hiérarchique, plutôt qu'un modèle de composant. Quelque chose comme: (Oui, c'est inventé) Weapon-> Gun-> AutomaticGun-> MP44 Ou, plus d'un exemple classique: Entity-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy Dans quelle mesure diviseriez-vous les...

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Agence contre histoire

Quels sont les bons moyens de concilier un désir de permettre à l'utilisateur d'avoir la liberté de choix et que ses choix affectent le monde, avec le désir de pouvoir avoir une histoire sans que le joueur la