J'ai plusieurs méthodes de dessin de débogage dans mon moteur qui peuvent générer une géométrie utile pour le débogage, comme des sphères et des cubes.
Pour le moment, je ne génère pas de normales pour ces formes. Existe-t-il une méthode générale de génération de normales de face et de normales par sommet pour un maillage arbitraire? (J'imagine que vous auriez besoin de normales de face pour générer des normales par sommet?)
la source
Il existe différentes manières d'interpoler les normales entre les faces. Plus de détails ici: http://meshlabstuff.blogspot.com/2009/04/on-computation-of-vertex-normals.html
la source