Développement de jeu

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Comprendre le pixel art dans Unity 2d

J'ai du mal à comprendre les bases du pixel art dans Unity. Je comprends ce qu'est une unité et que si je dessine mon sprite avec 16x16 pixels, je dois définir PPU sur 16. Prenez stardew valley par exemple, dans l'image ci-dessous, vous pouvez clairement voir que le joueur n'est pas carré. Le...

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Comment synchroniser un jeu avec de la musique

Vous connaissez peut-être les jeux ryhtm comme Dancing Line , Geometry Dash ou même Guitar Hero . Ils ont quelque chose en commun: chaque action du jeu est synchronisée avec la musique. Mon but est de créer un jeu comme Geometry Dash où le joueur doit effectuer des actions en rythme tandis que le...

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équilibrer un jeu de construction

Je travaille sur un jeu de construction (d'habitude, construire la maison X pour produire la ressource A, qui vous permet ensuite de construire la maison Y ...) et je suis maintenant au stade de l'équilibre entre les différents besoins en ressources et productions. Étant donné que je ne suis de...

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Pourquoi PHP sur C # pour PBBG? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je suis un développeur C # et je voulais démarrer un projet...

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Générer un nombre aléatoire dans Unity sans ambiguïté de classe

J'ai un problème dans Unity (C #) où je voudrais créer un nombre aléatoire. Je voulais utiliser System.Random(référence: utilisation System) mais Unity se plaint que c'est ambigu pour eux UnityEngine.Random. Je ne peux pas spécifier la référence (en utilisant System.Random) car ce randomn'est pas...

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Changer l'orientation en appliquant des couples

Supposons que vous ayez un objet flottant librement dans l'espace. Vous avez un vecteur vers lequel cet objet doit pointer, et un vecteur représentant la direction à laquelle il fait actuellement face. De ces deux, vous pouvez obtenir la rotation (matrice, quaternion, peu importe) qui représente le...