Fractionnement du bénéfice - Part égale vs investissement en capital (travail et argent dépensés = part)

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Il était si difficile de trouver une question à un sujet appropriée que j'ai écrit le corps avant l'en-tête ...

Nous sommes donc une équipe de 4 développeurs; deux designers, deux codeurs pour le dire simplement (naturellement nous ne nous attachons pas aux labels). Nous avons mis au point un excellent design de jeu ensemble, et nous sommes prêts à passer une grande partie de notre temps à créer un prototype.

Le problème est qu'il y a une grande différence d'opinion quant au partage des revenus potentiels générés par le jeu.

Investissement = Partager

Deux d'entre nous aimeraient que tout le monde tienne un journal approximatif des heures passées. En convertissant cela en un salaire horaire préalablement convenu, nous pourrions l'ajouter avec de l'argent réel investi, et à partir de cela déterminer la «participation» de chaque développeur dans le jeu, c'est-à-dire sa part.

Partage équitable

Les deux autres ne sont pas d'accord avec cela, entre autres parce qu'ils pensent que certains travaux valent plus que d'autres, comme une très bonne idée de fonctionnalité. En raison de ces incommensurables, ils pensent qu'une part égale pour tous serait la plus facile.

Un autre argument a dit: (paraphrasant) "les heures de journalisation enlèveraient le plaisir. Je suis sérieux au sujet de ce projet, mais je veux travailler avec lui en termes d'amateur, pas comme un deuxième emploi."


Nous devons formaliser un accord avant que le développement ne soit allé trop loin, mais comment surmonter ces divergences d'opinion fondamentales? Est-ce un problème courant parmi les premières startups?

Erlend
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C'est une excellente question pour area51.stackexchange.com/proposals/6243/startup-business , si jamais il sort de la version bêta . Ce n'est pas vraiment une question spécifique au jeu, cependant.
Cyclops
vous pouvez également consulter ce site pour obtenir des réponses: answers.onstartups.com
Chris
Merci pour les pointeurs. Je me suis engagé dans le démarrage d'entreprise et je pourrais également apparaître dans answers.onstartups.com. En attendant, surtout compte tenu des réponses que j'ai reçues, je pense que cela est au moins suffisamment pertinent pour GameDev que plusieurs personnes ont connu des scénarios similaires et ont quelque chose à dire à ce sujet :)
Erlend
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Désolé, mais c'est toujours hors sujet. Par exemple, si de nombreux programmeurs ont des problèmes avec du Coke renversé dans leur clavier, cela ne le rend pas lié au jeu. Comme le dit cette question ( meta.stackexchange.com/questions/14470/… ): "La règle fondamentale est que vous ne pouvez pas simplement vous en tenir" aux programmeurs "sur une question pour la rendre liée à la programmation." Votre question est: "Comment une start-up de professionnels aux talents différents peut-elle répartir les capitaux propres?" Le fait que ces professionnels soient des programmeurs n'est pas pertinent.
Cyclops
Point pris. Je serais d'accord avec cela déplacé ailleurs / dans le wiki de la communauté (je ne comprends toujours pas à 100% comment cela fonctionne).
Erlend

Réponses:

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Je préfère l'égalité, car si c'est basé sur le temps, alors quelqu'un qui travaille deux fois plus efficacement ou qui est follement talentueux sera puni pour avoir fait deux fois le travail par heure.
D'un autre côté, les gens pourraient soutenir que quelqu'un de talent transpire autant que le moins de talent, de sorte que les heures sont de valeur égale.
Je sais que le fait de ne pas être fondé sur l'égalité pourrait démotiver les gens, alors que vous espérez que tout le monde sera aussi motivé que possible.
Vous ne voulez pas que les mauvais sentiments influencent un processus suffisamment difficile à réaliser tel quel.
De plus, les codeurs ne peuvent pas dessiner et les concepteurs ne peuvent probablement pas programmer, vous êtes donc tout aussi indispensable. Entre les codeurs et les concepteurs, si les gens pensent que les autres ne travaillent pas assez dur, vous avez la mauvaise équipe. Être une entreprise est difficile, surtout si vous êtes amis. Je l'ai fait pendant 5 ans (même configuration) et nous étions à parts égales. Parfois, les concepteurs devaient travailler plus dur, parfois les codeurs. En général, nous avons tous mis 80 semaines de toute façon.

Kaj
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"Entre les codeurs et les concepteurs, si les gens pensent que les autres ne travaillent pas assez dur, vous avez la mauvaise équipe." C'est, en substance, ce que je savais déjà mais dont j'avais besoin pour moi. Merci. Je pense que nous sommes fondamentalement à parts égales, ou «chacun de notre côté».
Erlend
Je suppose que ce qui a aidé, c'est que nous avons effectivement quitté notre emploi et créé une entreprise. De cette façon, vous pouvez être relativement assuré que les gens mettront tous leurs efforts car c'est a) leur rêve, et b) faire ou mourir. Bien sûr, c'est un risque et un luxe que l'on ne peut souvent pas se permettre de prendre.
Kaj
Un autre problème avec la base sur des "heures" est que vous distribuez en fait des primes monétaires importantes pour travailler lentement et de manière inefficace. Ce n'est pas le genre de comportement que vous souhaitez récompenser.
ZorbaTHut
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Je dirais que c'est un problème très intéressant à avoir.

Si vous êtes tous déjà dans le projet, je suppose que faire Equal Share serait la meilleure chose à faire. Vous ne pouvez pas quantifier la productivité en heures et je sais que parfois je passe quelques heures à réfléchir puis à mettre en œuvre quelque chose de complexe en quelques heures (ce qui est impossible sans la partie pensée, qui semble impossible à mesurer).

Cela étant dit, si quelqu'un met de l'argent dedans ou dehors, alors c'est différent. Si quelqu'un investit , il veut probablement plus d'actions, si quelqu'un prévoit de facturer de l'argent tôt (ce qui est bien, je veux dire peut-être qu'il veut quitter son emploi de jour?), Alors il obtiendrait beaucoup moins de fonds propres.

La chose la plus importante serait de convenir que vous êtes toute l'équipe qui crée le jeu et que vous mettrez tout ce que vous pouvez dans le projet , si vous êtes tous d'accord avec cela, pourquoi ne pas opter pour l' option de partage égal ?

DFectuoso
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Dans notre gamedev-studio, nous avons un système de dix notes, vous les gagnez pour travailler sur le concept ou passer du temps à coder, etc.

Dans nos conférences, tout le monde donne son auto-évaluation sur son travail et ensuite ceux-ci seront discutés.

Pour être juste actif et faire quelques petits trucs de concept est une note de 2 et coder tout le mois est comme un 8, alors ensemble, ils totalisent un 10. (Juste un exemple)

L'argent est maintenant partagé très simplement: tous les points de tous les membres sont additionnés de sorte qu'ils sont à 100% et donc tout le monde de l'équipe obtient l'argent pour lequel il a travaillé. Juste et simple.

awildturtok
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Cela récompense quelqu'un pour naviguer sur Reddit tout le mois tout en implémentant du code qui aurait pu être quelques jours avec une motivation appropriée.
DFectuoso
Pas vraiment, car vous gagnez alors moins de points que le codage ce jour-là, donc tous sont pondérés. Et le navigateur dans reddit ne vous donnera aucune note.
awildturtok
@Seshiro Je suis intéressé par votre système de notes et peut-être quelques conseils sur la façon de les décider. Je vous remercie.
Discipol
C'était il y a longtemps. Malheureusement, rien n'est jamais venu de ce projet. Et nous avons réalisé que certaines personnes essayaient de nous manipuler pour leur donner une plus grande part, mais comme je l'ai dit, rien n'en est sorti. J'avais 15 ans quand j'ai écrit ce texte et le "studio" était plutôt un collectif de jeunes adultes essayant de faire un jeu avec beaucoup trop d'idées et pas assez de conseils. L'idée est déjà développée dans le texte. Chacun obtient sa part du temps investi dans le projet. Mais cela nécessiterait beaucoup de réflexion. Je pense qu'un système de suivi du temps serait plus efficace combiné à une auto-évaluation de la qualité
awildturtok
Mais si je suis honnête, ces systèmes entraîneront une concurrence dans la main-d'œuvre et causeront plus de problèmes que de discuter d'une part fixe au début du projet et de réévaluer les étapes. Désolé de vous décevoir, c'était juste l'orgueil d'un sentiment d'auto-importance de 15 ans
awildturtok