Développement de jeu

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Comparaison entre Cocos2d et Corona [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 8 ans . J'ai vraiment du mal à décider dans quelle direction aller....

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SDK Unity Android contre Android

Je connais Unity et j'apprends le SDK Android lorsque l'annonce de l'unité Android de base est sortie. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation directe du SDK Android par rapport au développement avec Unity

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Vendre ou donner gratuitement [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je fais actuellement un jeu que je comptais...

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Comment gérer le netcode?

Je suis intéressé à évaluer les différentes façons dont le netcode peut "se connecter" à un moteur de jeu. Je suis en train de concevoir un jeu multijoueur maintenant, et jusqu'à présent, j'ai déterminé que je dois (au moins) avoir un thread séparé pour gérer les sockets réseau, distinct du reste...

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Passer de DirectX 10 à DirectX 11

J'ai fait un nombre raisonnable de petits projets de loisir en utilisant DirectX 9 mais il est temps de passer à DirectX 11 maintenant. J'ai un livre de Frank Luna'a sur la programmation 3D utilisant DirectX 10 mais rien sur DirectX 11. Je pense qu'ils sont assez similaires, mais je me demandais si...

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Cartes lumineuses Half-Life 2 BSP

J'écris une visionneuse BSP pour un projet universitaire. Jusqu'à présent, la géométrie principale est correctement chargée et le PVS fonctionne. Maintenant j'essaie d'appliquer les lightmaps, mais je n'arrive pas à obtenir les coordonnées de texture pour les lightmaps calculées correctement. Selon...

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Est-ce une mauvaise idée d'avoir statique Game1 dans XNA?

Est-ce vraiment une mauvaise idée que ma Game1classe soit statique? Comme en ce moment dans ma Game1classe, j'ai une classe appelée TileHandlerqui gère tout ce qui concerne mon jeu de tuiles actuel, et AnimalHandlerqui gère tous mes animaux (étonnamment). Maintenant, si je suis dedans...

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Qu'est-ce qui fait qu'une surface chevauche une autre exactement?

Je ne peux pas vraiment comprendre ce qui fait qu'une surface chevauche une autre. Dans un moteur 3D que je crée, ma technique échoue dans les cas marginaux. Ma méthode consiste à trier les surfaces à peindre du plus éloigné au plus proche. Pour déterminer la proximité, je compare les valeurs...

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Comment réparer le mauvais Collada produit par FBX?

J'ai essayé d'utiliser le SDK FBX (2011.3.1) pour charger des fichiers FBX et les enregistrer en tant que fichiers Collada afin de pouvoir importer des fichiers FBX dans Panda3D. Malheureusement, les fichiers Collada résultants ne sont pas utilisables pour plusieurs raisons, notamment: Il y a une...

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Megatexturing: évolution de Quake Wars à Rage

Je me souviens que John Carmack parlait de la façon dont ils ont initialement utilisé Megatexturing pour Quake Wars: Enemy Territory. La technologie a depuis évolué un peu dans Rage. Je me demandais si quelqu'un ici pourrait donner des détails techniques sur les détails de quoi et comment cela a...

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OpenGL vs OGRE: Quel est le meilleur pour les débutants? [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...