Je veux développer un jeu flash. Il dessinerait un homme de bâton et modifierait sa pose. Je pense que ce que je dois apprendre, c'est l' animation des os et le moteur physique . Quelqu'un peut-il présenter de bonnes ressources pour apprendre les
Je veux développer un jeu flash. Il dessinerait un homme de bâton et modifierait sa pose. Je pense que ce que je dois apprendre, c'est l' animation des os et le moteur physique . Quelqu'un peut-il présenter de bonnes ressources pour apprendre les
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 8 ans . J'ai vraiment du mal à décider dans quelle direction aller....
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Mon moteur de jeu se compose actuellement...
Je suis en train de créer un jeu de tir 3D à la première personne dans le navigateur à l'aide de WebGL. Comment implémenter mouselook / free look pour un tel
Je connais Unity et j'apprends le SDK Android lorsque l'annonce de l'unité Android de base est sortie. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation directe du SDK Android par rapport au développement avec Unity
Je développe un jeu Flash, et je peux comprendre que l'utilisation de la mémoire est un peu élevée pour un jeu Flash (je pense). Disons plus de 100 Mo. Alors, c'est trop quand on parle de l'utilisation de la mémoire dans les jeux
Je fais un jeu de type "Defend Your Castle", où chaque joueur a un château et doit envoyer des unités pour détruire le château de l'adversaire. Il ressemble à ceci (et oui, c'est le jeu réel, pas un dessin de peinture rapide ..): Maintenant, j'essaie d'implémenter l'IA de l'adversaire, et...
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je fais actuellement un jeu que je comptais...
Je suis intéressé à évaluer les différentes façons dont le netcode peut "se connecter" à un moteur de jeu. Je suis en train de concevoir un jeu multijoueur maintenant, et jusqu'à présent, j'ai déterminé que je dois (au moins) avoir un thread séparé pour gérer les sockets réseau, distinct du reste...
J'ai fait un nombre raisonnable de petits projets de loisir en utilisant DirectX 9 mais il est temps de passer à DirectX 11 maintenant. J'ai un livre de Frank Luna'a sur la programmation 3D utilisant DirectX 10 mais rien sur DirectX 11. Je pense qu'ils sont assez similaires, mais je me demandais si...
Ce que je me demande, c'est à quel point vos documents de conception sont généralement complets avant de commencer la mise en œuvre d'un projet? Je parle de projets moyens à très petits avec une très petite équipe ici où même entièrement étoffé le document entier peut ne faire que quelques dizaines...
J'écris une visionneuse BSP pour un projet universitaire. Jusqu'à présent, la géométrie principale est correctement chargée et le PVS fonctionne. Maintenant j'essaie d'appliquer les lightmaps, mais je n'arrive pas à obtenir les coordonnées de texture pour les lightmaps calculées correctement. Selon...
Est-ce vraiment une mauvaise idée que ma Game1classe soit statique? Comme en ce moment dans ma Game1classe, j'ai une classe appelée TileHandlerqui gère tout ce qui concerne mon jeu de tuiles actuel, et AnimalHandlerqui gère tous mes animaux (étonnamment). Maintenant, si je suis dedans...
Je ne peux pas vraiment comprendre ce qui fait qu'une surface chevauche une autre. Dans un moteur 3D que je crée, ma technique échoue dans les cas marginaux. Ma méthode consiste à trier les surfaces à peindre du plus éloigné au plus proche. Pour déterminer la proximité, je compare les valeurs...
J'ai essayé d'utiliser le SDK FBX (2011.3.1) pour charger des fichiers FBX et les enregistrer en tant que fichiers Collada afin de pouvoir importer des fichiers FBX dans Panda3D. Malheureusement, les fichiers Collada résultants ne sont pas utilisables pour plusieurs raisons, notamment: Il y a une...
Je développe un jeu de golf 2D dans VB.NET 2005, mais je suis coincé sur la façon de mettre en œuvre une traînée d'air ou de vent qui devrait affecter la balle. J'ai déjà ces équations pour projectile: v0v0v_0 pour la vitesse initiale d'une balle de golf lorsqu'elle est frappée ou tirée Composantes...
Je me souviens que John Carmack parlait de la façon dont ils ont initialement utilisé Megatexturing pour Quake Wars: Enemy Territory. La technologie a depuis évolué un peu dans Rage. Je me demandais si quelqu'un ici pourrait donner des détails techniques sur les détails de quoi et comment cela a...
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...
Je voudrais faire un jeu 360 et je me demandais simplement si je pouvais réutiliser le code C existant que j'avais ou si j'avais besoin de tout réécrire en C #. Toute aide est
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je prévois de développer un RPG spatial 2D et je suis...