Je développe un jeu de golf 2D dans VB.NET 2005, mais je suis coincé sur la façon de mettre en œuvre une traînée d'air ou de vent qui devrait affecter la balle.
J'ai déjà ces équations pour projectile:
- pour la vitesse initiale d'une balle de golf lorsqu'elle est frappée ou tirée
Composantes verticales et horizontales de la vitesse de la balle de golf:
Distance verticale et horizontale de la balle de golf:
Comment puis-je ajouter une traînée d'air à cette équation pour affecter correctement la vitesse de la balle de golf? Je ne sais pas comment faire, est-ce que quelqu'un a travaillé avec des équations similaires?
la source
KE=0.5*m*(V*V)
sera-t-il valable?