Quelle quantité de mémoire est trop utilisée dans un jeu Flash?

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Je développe un jeu Flash, et je peux comprendre que l'utilisation de la mémoire est un peu élevée pour un jeu Flash (je pense). Disons plus de 100 Mo.

Alors, c'est trop quand on parle de l'utilisation de la mémoire dans les jeux Flash?

Artemix
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Parlez-vous des besoins en mémoire (RAM) ou de la taille du contenu / de la bande passante?
bummzack
Je vous suggère de modifier le titre pour refléter la question réelle, c'est-à-dire "Combien d'utilisation de la mémoire est trop?"
Kzqai
Sory, mon mauvais. Je parle de l'utilisation de la mémoire RAM. Et, je pense que je ne peux pas changer le titre de la question.
Artemix
J'ai clarifié le titre dans le cadre d'une modification.
Gregory Avery-Weir

Réponses:

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Je me posais également des questions à ce sujet, alors j'ai décidé de vérifier certains jeux populaires et de regarder la consommation de mémoire du conteneur de plugins de Firefox.

La mémoire démarre et revient par défaut à environ 5-10 Mo sur ma configuration. Dans cet esprit, voici les utilisations maximales de la mémoire dans les 3-5 premières minutes de jeu pour certains jeux populaires:

Remarques:

Smeet est un jeu social Facebook, il fonctionnait à environ 100 Mo et a culminé à 200 lorsque je suis entré dans une zone avec beaucoup de personnages et d'actifs. Chibi Knight possède des atouts assez simples, mais une image d'arrière-plan multi-écrans extrêmement large (non carrelée), ce qui explique sa forte utilisation de la mémoire. Les deux jeux de mémoire les plus bas sont à la fois sans défilement et à écran unique (au moins dans les deux premières minutes), expliquant leur faible utilisation.

Max Dohme
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Selon vos balises, il est dit "jeux sur navigateur" en fonction du jeu et de sa complexité, je dirais probablement 100 Mo de trop, sauf si vous créez un grand jeu flash de style mmo (même si c'est très grand!)

Il existe également un tas d'options de compression pour le flash, ce qui peut réduire votre jeu


minuscule: 0 - 200 Ko;

petit: 200 - 700 Ko

Moyen: 800-1400 Ko

Grand: 1500 - 4000 Ko

trop grand: 4000 - 9000 Ko


Spooks
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J'ai supposé le contenu sur le disque / la bande passante-taille globale du projet
Spooks
Sory, je n'étais pas clair, je parlais de l'utilisation de la mémoire RAM.
Artemix
4

La réponse dépend de votre public cible. Voulez-vous que les gens jouent à votre jeu flash sur leur Netbook et / ou leur Playbook ou tablette Android prenant en charge Flash? Si c'est le cas, l'utilisation de la mémoire au-delà de 50 Mo sera probablement un problème. Si vous vous attendez uniquement à ce que votre jeu soit joué sur des plates-formes de jeu trompées, l'utilisation de 100 à 400 Mo de mémoire ne sera probablement pas un problème.

Le problème peut être la capacité de Flash à traiter rapidement cette quantité de mémoire. Je ne suis pas un développeur flash, donc je ne sais pas vraiment, mais si votre jeu a besoin de tant de mémoire, il a probablement beaucoup de code de support, c'est là que, même sur "gods-own-machine", vous pouvez rencontrer problèmes.

Nate
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J'ai supposé les besoins en mémoire, pas le contenu sur le disque / la bande passante.
Nate
Je vois. Anw, en regardant les "gros" jeux, par exemple, Kongregate.com, ils dépassent tous ~ 50 mbs.
Artemix
Si vous parlez de Mo, vous ne devriez pas écrire mbs car il représente quelque chose de tout à fait différent.
bummzack
Alors, que signifie mbs?
Artemix
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J'associe des mbs avec des mégabits par seconde , bien que vous l'écriviez probablement en mb / s ou mbps. Habituellement, un "B" majuscule signifie Byte , tandis qu'un "b" signifie bit
bummzack
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FWIW, j'aidais un membre de la famille se plaignant d'un PC lent. Elle joue CafeWorld sur Facebook. L'enquête a conduit à ce que Firefox / le plugin flash occupe presque un gigaoctet d'utilisation de la mémoire. Je pensais que cela aurait pu être un coup de chance, après avoir connu de nombreuses fuites de mémoire basées sur un navigateur au fil des ans, tout fermé et essayé avec un autre navigateur. J'ai regardé l'utilisation de la mémoire alors qu'elle remontait lentement jusqu'à la marque 970 ~ mb alors que tous les différents actifs du jeu étaient chargés.

Absurde, mais je suis sûr que vous pouvez pointer le jeu et dire qu'il a des millions d'utilisateurs. (yup, juste vérifié, 14 millions d'utilisateurs mensuels, bof)

Michael Zehnich
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Wow ... ~ 1 Go ... juste ... wow. Je suppose que ~ 150, ce n'est pas tant que ça. Et, non, je n'ai aucune fuite, j'ai déjà fait mon propre ramasse-miettes.
Artemix
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Je ferais la différence entre la taille du téléchargement et la taille de la mémoire, certains actifs sont grands, d'autres structures de données liées au jeu gonflent la mémoire du client mais nécessitent peu de bande passante pour le téléchargement.

C'était la stratégie derrière FLV, pour compresser le code vidéo à télécharger, puis le décompresser en supposant un processeur rapide et beaucoup de mémoire dans le client.

Corbeau de feu
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128 mégaoctets est le maximum par défaut, donc je dirais qu'au-dessus de 128 mégaoctets, c'est trop.


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