Questions marquées «xna»

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...

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Existe-t-il une fonction sinus plus rapide?

Je travaille sur le bruit perlin de génération 3d. La bibliothèque C # Math semble exagérée pour ce dont j'ai besoin car la plupart de ses fonctions utilisent la double percision. J'utilise Math.Sin () à plusieurs endroits pour générer du bruit. Quelqu'un connaît-il une fonction sinus plus...

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Calculs de gravité 2D multithreading

Je suis en train de construire un jeu d'exploration spatiale et j'ai actuellement commencé à travailler sur la gravité (en C # avec XNA). La gravité doit encore être modifiée, mais avant de pouvoir le faire, je dois résoudre certains problèmes de performances avec mes calculs physiques. Cela...

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La meilleure façon de masquer les sprites 2D dans XNA?

J'essaie actuellement de masquer certains sprites. Plutôt que de l'expliquer par des mots, j'ai composé quelques exemples d'images: La zone à masquer (en blanc) Maintenant, le sprite rouge qui doit être recadré. Le résultat final. Maintenant, je sais que dans XNA, vous pouvez faire deux choses pour...

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Optimiser les calculs de gravité

J'ai un tas d'objets de taille et de vitesse variables qui gravitent l'un vers l'autre. À chaque mise à jour, je dois parcourir chaque objet et additionner les forces dues à la gravité de tous les autres objets. Il ne évolue pas très bien, est l'un des deux gros goulots d'étranglement que j'ai...

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Moyen efficace de dessiner des contours autour des sprites

J'utilise XNA pour programmer un jeu et j'ai expérimenté différentes façons d'obtenir un effet «sélectionné» sur mes sprites. Le problème que j'ai est que chaque cliquable qui est dessiné dans le spritebatch est dessiné en utilisant plus d'un sprite unique (chaque objet peut être composé de jusqu'à...

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Suis-je autorisé à vendre un jeu XNA par moi-même?

Je viens de commencer le développement d'un jeu XNA, et je me demande s'il ne serait pas préférable d'utiliser une alternative open-source car je veux absolument garder le contrôle total sur mon jeu. Je dois pouvoir le vendre à qui je veux, en utilisant les médias que je veux. Sur la base de la...

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Tutoriels de développement XNA [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Quelqu'un peut-il me guider où puis-je obtenir les...

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Faire fondre toute la scène en niveaux de gris

Lorsque le joueur perd toute sa vie, je veux que tout l'écran du jeu passe en niveaux de gris, mais ne cesse pas de mettre à jour immédiatement. Je préférerais également qu'il se fane en niveaux de gris au lieu de perdre soudainement toute couleur. Tout ce que j'ai trouvé jusqu'à présent consiste...

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Faire un jeu comme tutoriel? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 3 ans . Je suis en charge d'un club de développement de jeux...

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Faisabilité d'un jeu XNA sur PC

Un ami et moi faisons un jeu 2D XNA. Jusqu'à présent, l'API semble vraiment cool et les performances sont acceptables. Ma question concerne plus la publication de celui-ci. En tant qu'autres développeurs, comment ont fait les jeux, comment ont-ils bien fait pour vous sur PC (en ce qui concerne les...

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Contour blanc étrange autour du modèle

Je travaille sur un jeu dans XNA 4 et je suis récemment passé à une implémentation d'ombrage différé en suivant ce guide . Un étrange contour blanc apparaît maintenant sur mes modèles et je ne suis pas sûr de ce qui cause cela. Je pensais que c'était peut-être un manque de précision sur la cible de...