Questions marquées «xna»

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Mouvement courbe entre deux points

Quelle est la bonne technique pour permettre à un objet de se déplacer entre des points dans un joli mouvement courbe? La position finale pourrait également être en mouvement, comme la trajectoire d'un missile à tête

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Comment générer des Spritefonts pour monogame

Je veux juste rendre du texte à l'écran en utilisant: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express Dans XNA, vous pouviez ajouter des polices au pipeline de contenu assez facilement. Mais cela ne semble pas être le cas en monogame. Le chargement des fichiers TTF à l'aide de

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Moteurs de jeu 3D pour les jeux XNA

Avant de commencer le développement d'un jeu XNA, je dois choisir un moteur de jeu 3D sur lequel développer. Cette croyance est-elle infondée? XNA a-t-il des fonctionnalités de transformation d'objet de base, d'éclairage et d'importation de maillage / texture grâce auxquelles vous pouvez développer...

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XNA et C # vs les 360 dans le processeur de commande

Après avoir lu cette diatribe , je pense qu'ils ont probablement raison (vu que le Xenon et le CELL BE sont tous deux très sensibles aux codes ignorants branchés et cache ), mais j'ai entendu dire que les gens font aussi bien les jeux avec C #. Alors, est-il vrai qu'il est impossible de faire...

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Quelle est la bonne façon de stocker des données de tilemap?

Je développe un jeu de plateforme 2D avec des amis uni. Nous l'avons basé sur le kit de démarrage XNA Platformer qui utilise des fichiers .txt pour stocker la carte des tuiles. Bien que cela soit simple, cela ne nous donne pas assez de contrôle et de flexibilité avec la conception de niveau....

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Marche aléatoire biaisée et conservatrice

J'ai un sprite qui a Velocityet Position, soit stocké en tant que Vector2. À chaque Updatecycle, la vitesse est ajoutée à la position. Je voudrais donner l'image - objet un troisième vecteur, Target. De nouvelles cibles peuvent être données à n'importe quelle itération. Je voudrais que le sprite se...