XNA arrête d'appeler Updateet Drawpendant que la fenêtre de jeu est redimensionnée ou déplacée. Pourquoi? Existe-t-il un moyen d'empêcher ce comportement? (Cela provoque la désynchronisation de mon code réseau, car les messages réseau ne sont pas
XNA arrête d'appeler Updateet Drawpendant que la fenêtre de jeu est redimensionnée ou déplacée. Pourquoi? Existe-t-il un moyen d'empêcher ce comportement? (Cela provoque la désynchronisation de mon code réseau, car les messages réseau ne sont pas
J'ai l'intention d'utiliser XNA pour construire un projet de jeu. Je ne suis pas tout à fait sûr pour le moment si je veux ajouter une fonctionnalité multijoueur ou non, car j'ai beaucoup d'autres problèmes à résoudre que je suis encore nouveau. Je ne veux pas que le projet devienne nécessairement...
Je crée le moteur de terrain de type MC, et j'ai pensé que l'éclairage le rendrait beaucoup plus agréable Le problème est que les blocs ne sont pas allumés correctement lorsqu'un bloc émettant de la lumière est placé (voir les captures d'écran en bas) sur la page. Jusqu'à présent, je veux mettre en...
Avec XNA, j'affiche un simple rectangle qui est projeté sur le sol. Le projecteur peut être placé dans une position arbitraire. De toute évidence, le rectangle projeté est déformé en fonction de la position et de l'angle du projecteur. Un Kinect scanne le sol à la recherche des quatre coins. Mon...
Je travaille actuellement sur un jeu de plateforme 2D basé sur des tuiles similaire à Terraria à certains égards, bien que je rencontre des difficultés avec la génération de terrain. J'ai fait quelques bases, bien qu'elles ne soient pas utiles. J'ai essayé quelques techniques différentes comme...
Quelle est la bonne technique pour permettre à un objet de se déplacer entre des points dans un joli mouvement courbe? La position finale pourrait également être en mouvement, comme la trajectoire d'un missile à tête
C'est une question de conception ... Je suis sûr que cela pourrait être plus généralisé, mais j'ai du mal avec ça. Je m'interroge sur la conception des interactions d'objets de jeu - voici mon exemple (puzzle-plateforme 2D). Supposons que le joueur essaie de progresser à travers un niveau. Il...
J'ai lu comment concevoir du code pour un jeu. Une chose que je n'ai pas pu comprendre est - comment gérez-vous l'écriture d'un éditeur de niveau extérieur au jeu (pas un «éditeur de niveau en jeu») sans «copier» le code du jeu? Par exemple, vous devrez peut-être copier tout le code sur les...
Je veux juste rendre du texte à l'écran en utilisant: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express Dans XNA, vous pouviez ajouter des polices au pipeline de contenu assez facilement. Mais cela ne semble pas être le cas en monogame. Le chargement des fichiers TTF à l'aide de
Avant de commencer le développement d'un jeu XNA, je dois choisir un moteur de jeu 3D sur lequel développer. Cette croyance est-elle infondée? XNA a-t-il des fonctionnalités de transformation d'objet de base, d'éclairage et d'importation de maillage / texture grâce auxquelles vous pouvez développer...
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . En ce moment, je sens que je suis fort à la...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai commencé la programmation C #, afin de développer plus...
D'accord, j'ai lu plusieurs articles, tutoriels et questions à ce sujet. La plupart indiquent la même technique qui ne résout pas mon problème. J'ai besoin de pouvoir créer des sprites semi-transparents (vraiment des texture2D) et les faire superposer à un autre sprite. Je peux y arriver quelque...
Après avoir lu cette diatribe , je pense qu'ils ont probablement raison (vu que le Xenon et le CELL BE sont tous deux très sensibles aux codes ignorants branchés et cache ), mais j'ai entendu dire que les gens font aussi bien les jeux avec C #. Alors, est-il vrai qu'il est impossible de faire...
Je cherchais un moyen d'implémenter le saut de mur dans mon jeu xna, mais je ne trouve aucune information à ce sujet, quelqu'un pourrait-il
J'essaie de créer une explosion de bombe à Farseer. J'ai créé un cercle pour la bombe. Cependant, si la bombe explose, les objets (corps) qui l'entourent devraient s'envoler car ils sont repoussés par la force énorme de l'explosion. Je ne sais pas comment créer cette force, cependant - comment...
Je me connecte au développement de jeux depuis que j'ai commencé la programmation, mais jamais très sérieusement. Je travaille en tant que développeur d'applications professionnelles, mais je travaille sur certains jeux pendant mon temps libre. Dans le monde des affaires (sur la pile de...
Je développe un jeu de plateforme 2D avec des amis uni. Nous l'avons basé sur le kit de démarrage XNA Platformer qui utilise des fichiers .txt pour stocker la carte des tuiles. Bien que cela soit simple, cela ne nous donne pas assez de contrôle et de flexibilité avec la conception de niveau....
J'ai un sprite qui a Velocityet Position, soit stocké en tant que Vector2. À chaque Updatecycle, la vitesse est ajoutée à la position. Je voudrais donner l'image - objet un troisième vecteur, Target. De nouvelles cibles peuvent être données à n'importe quelle itération. Je voudrais que le sprite se...
J'utilise C # et XNA. Mon algorithme actuel d'éclairage est une méthode récursive. Cependant, cela coûte cher , au point où un bloc de 8x128x8 est calculé toutes les 5 secondes. Existe-t-il d'autres méthodes d'éclairage qui créeront des ombres à obscurité variable? Ou la méthode récursive est-elle...