Je travaille sur un jeu 2D essayant d'obtenir un "nuage" de quelques centaines de minuscules cubes ou disques pour suivre le curseur de ma souris sans se chevaucher.
Cependant, l'utilisation du moteur physique introduit un ralentissement des performances à mesure que le nombre de disques augmente et que la détection des collisions est généralement bancale.
Existe-t-il un moyen simple d'optimiser le moteur pour ce genre de chose? Sinon, serais-je mieux de simplement couper le moteur et écrire quelque chose de moi-même? (Se serrant les pailles ici, mais :) Y a-t-il de bonnes ressources ou des exemples sur la façon de procéder?