J'ai ajouté une interface pour saisir des astuces, et bien sûr le backend de cela.
Les astuces actuelles incluent:
- Santé illimitée
- temps illimité
- mouvement plus rapide
- pas besoin d'utiliser des clés (j'ai un système de porte / clé)
- lasers à triple tir (normalement il n'y en a qu'un)
- grenades (change votre arme en grenades)
Comment vais-je dire à l'utilisateur les codes de triche? Normalement, les programmeurs seraient vendus par le programmeur, mais ce n'est pas ce genre de jeu actuellement.
game-design
user5925
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Réponses:
Mettez un menu de triche dans le menu de pause.
Avant d'autoriser l'utilisation des cheats, avertissez l'utilisateur que son jeu / score actuel sera invalidé s'il souhaite continuer et utiliser le cheat, mais avertissez uniquement pour la première fois d'une session s'il utilise un cheat, donc si ils en utilisent un, ils peuvent utiliser les autres en toute impunité.
Autorisez un utilisateur à les déverrouiller d'une manière ou d'une autre en jouant à travers le contenu du jeu.
Si vous voulez leur donner les codes, vous pouvez soit leur faire injurier le numéro de code de triche s'ils atteignent une certaine partie du jeu ou atteindre un certain score, ou débloquer un certain succès. Alternativement, vous pouvez demander à l'utilisateur de le déverrouiller à partir du menu lorsqu'il atteint les critères que vous lui avez définis.
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Une façon créative d'informer les utilisateurs sur les codes de triche possibles serait de les cacher quelque part dans le contenu du jeu.
Exemples:
C'est à vous de rendre certains codes de triche vraiment faciles à trouver ou presque impossibles à découvrir.
Comme d'autres l'ont dit: les gens qui utilisent un code de triche devraient probablement être exclus de toute compétition où ils obtiennent un avantage injuste en raison de la triche (meilleurs scores?). Un indice / avertissement à côté du "cheat-input-field" devrait probablement suffire.
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Eh bien, quand je joue à des jeux, je déteste absolument l'opportunité de tricher jusqu'à ce que j'aie joué tout au long. Parce que je vais être frustré par une partie et que je veux l'ignorer, je vais donc revenir aux tricheurs, mais cela rendra le jeu horriblement ennuyeux!
Ce que je ferais, c'est que le joueur passe au moins une fois avant d'activer les tricheurs. Ensuite, activez-les tous, car cela devrait vraiment ouvrir le jeu, faites-en une sorte de bac à sable.
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Mettez-les dans le manuel et dites aux utilisateurs de faire attention. À moins que vous ne proposiez des meilleurs scores en ligne, il est absolument de la responsabilité de l'utilisateur de ne pas tricher à moins qu'il n'ait de bonnes raisons de le faire (c'est-à-dire de contourner un bug, joué dans le jeu 1000 fois mais ne veut pas jouer à nouveau les premiers niveaux à chaque fois, ...).
De nombreux jeux gardent les cheats totalement désactivés par défaut et un hack INI est nécessaire pour les activer. Ce serait un moyen utile de protéger les utilisateurs contre eux-mêmes et leur désir de tricher sans réfléchir (en supposant que c'est quelque chose comme ça ...).
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