Concevoir pour les joueurs malvoyants

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À l'échelle mondiale, le nombre de personnes de tous âges ayant une déficience visuelle est estimé à 285 millions, dont 39 millions sont aveugles .

- Organisation mondiale de la santé, 2010 .

(Cela représente 4,2% et 0,6% de la population mondiale.)

La plupart des jeux vidéo mettent fortement l'accent sur les visuels dans la livraison de leur contenu. Les joueurs malvoyants sont largement exclus.

Comment concevoir un jeu pour qu'il soit accessible aux joueurs malvoyants?

Anko
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Personnellement, je pense que certains jeux dépendent beaucoup de la réaction visuelle aux événements qui se produisent. J'irais jusqu'à dire qu'une grande partie des jeux commerciaux sont entraînés par la sortie visuelle vers le joueur. Je dirais que l'expérimentation d'une expérience différente, comme l'utilisation du son et même du toucher, contribuerait grandement à la création de jeux pour les malvoyants
Caius Eugene

Réponses:

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Jetez un coup d'œil aux règles d'accessibilité du jeu, vous y trouverez de nombreux conseils. Aviez-vous quelque chose de spécifique à l'esprit que vous vouliez concevoir?

Caius a raison de dire qu'il existe des mécanismes qui ne peuvent pas être facilement adaptés aux joueurs aveugles. La plupart peuvent facilement être améliorés pour les personnes ayant d'autres degrés de déficience visuelle, en évitant par exemple de minuscules textes à faible contraste.

Ian
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J'ai supprimé votre adresse e-mail car vous pouvez la présenter dans votre profil si vous souhaitez vous rendre disponible pour le contact. Il s'agit d'un site de questions / réponses, et une invitation à parler ne fait pas partie d'une réponse.
doppelgreener
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Il y a certains genres qui, me dit-on, fonctionnent bien pour les joueurs totalement aveugles.

Une option est une interface texte uniquement, comme les donjons multi-utilisateurs et la fiction interactive de style zork, qui sont toutes deux populaires auprès des voyants comme moi. Un utilisateur peut les raccorder à un afficheur braille ou à un lecteur d'écran ou, s'il est partiellement voyant, régler le contraste, la taille du texte, la police et la couleur.

Une recherche Google révèle une petite mais créative communauté dans les jeux audio:

Qsigma
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3

L'avènement d'iOS a signifié une explosion des jeux accessibles aux aveugles. Certains sont spécialement conçus pour les joueurs aveugles, comme Papa Sangre et Nightjar, et bien d'autres où le simple élément visuel les rend parfaitement adaptés à quelqu'un qui passe le doigt sur l'écran pour explorer l'interface, des jeux comme Hanging with Friends, Wordundrum et iAssociate 2.

Voilà comment VoiceOver, le lecteur d'écran iOS, fonctionne - vous faites glisser votre doigt sur l'écran et il exprime tout ce qui se trouve sous votre doigt à l'époque, il s'agit donc littéralement de s'assurer que tout est correctement étiqueté.

Des trucs intéressants hein?

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/iPhoneAccessibility/Accessibility_on_iPhone/Accessibility_on_iPhone.html

Ian Hamilton
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Intéressant en effet! Pour les aveugles, toucher des objets est généralement le principal moyen d'identification. Le survol d'un pointeur (doigt ou curseur) est l'analogue de l'interface utilisateur le plus proche pour le toucher.
Anko