À l'échelle mondiale, le nombre de personnes de tous âges ayant une déficience visuelle est estimé à 285 millions, dont 39 millions sont aveugles .
(Cela représente 4,2% et 0,6% de la population mondiale.)
La plupart des jeux vidéo mettent fortement l'accent sur les visuels dans la livraison de leur contenu. Les joueurs malvoyants sont largement exclus.
Comment concevoir un jeu pour qu'il soit accessible aux joueurs malvoyants?
Réponses:
Jetez un coup d'œil aux règles d'accessibilité du jeu, vous y trouverez de nombreux conseils. Aviez-vous quelque chose de spécifique à l'esprit que vous vouliez concevoir?
Caius a raison de dire qu'il existe des mécanismes qui ne peuvent pas être facilement adaptés aux joueurs aveugles. La plupart peuvent facilement être améliorés pour les personnes ayant d'autres degrés de déficience visuelle, en évitant par exemple de minuscules textes à faible contraste.
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Il y a certains genres qui, me dit-on, fonctionnent bien pour les joueurs totalement aveugles.
Une option est une interface texte uniquement, comme les donjons multi-utilisateurs et la fiction interactive de style zork, qui sont toutes deux populaires auprès des voyants comme moi. Un utilisateur peut les raccorder à un afficheur braille ou à un lecteur d'écran ou, s'il est partiellement voyant, régler le contraste, la taille du texte, la police et la couleur.
Une recherche Google révèle une petite mais créative communauté dans les jeux audio:
http://audiogames.net/
http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=6669943
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L'avènement d'iOS a signifié une explosion des jeux accessibles aux aveugles. Certains sont spécialement conçus pour les joueurs aveugles, comme Papa Sangre et Nightjar, et bien d'autres où le simple élément visuel les rend parfaitement adaptés à quelqu'un qui passe le doigt sur l'écran pour explorer l'interface, des jeux comme Hanging with Friends, Wordundrum et iAssociate 2.
Voilà comment VoiceOver, le lecteur d'écran iOS, fonctionne - vous faites glisser votre doigt sur l'écran et il exprime tout ce qui se trouve sous votre doigt à l'époque, il s'agit donc littéralement de s'assurer que tout est correctement étiqueté.
Des trucs intéressants hein?
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/iPhoneAccessibility/Accessibility_on_iPhone/Accessibility_on_iPhone.html
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