Où embaucher un cinéaste pour un petit jeu d'histoire interactif?

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J'ai besoin d'un scénario pour un petit jeu basé sur un dialogue / une histoire interactive. Le jeu serait utilisé comme exemple pour être livré avec un outil middleware que nous développons.

Je voudrais acheter une histoire existante (elle devrait être dynamique bien sûr - avec des dialogues de branchement, etc.), ou engager quelqu'un pour en écrire une nouvelle.

Veuillez indiquer où aller pour trouver une telle personne / un tel service? Nous sommes basés en Russie, donc trouver localement un écrivain anglais suffisamment talentueux est un peu un problème.

Mise à jour: Pour être plus clair: nous devons obtenir tous les droits nécessaires pour réutiliser l'histoire et en faire une œuvre dérivée (c'est-à-dire le jeu dont nous parlons). Ceci est un produit commercial. Emprunter le travail de quelqu'un d'autre au hasard et l'utiliser ne fonctionnera tout simplement pas.

AVERTISSEMENT: veuillez ne pas poster de réponses "Je peux le faire" ici. Ce n'est pas un job board! Vous obtiendrez un vote négatif et votre réponse sera supprimée. Si vous voulez vraiment me contacter, consultez mon profil.

Alexander Gladysh
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Peut-être que vous devriez poster ceci sur english.se? Juste une pensée
Joseph Weissman
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Ne serait-ce pas hors sujet là-bas? C'est un hors-sujet sur writers.se.
Alexander Gladysh
@Alexander bon point, vous avez certainement raison.
Joseph Weissman
@Alexander Gladysh: Ce pourrait être un bon endroit pour trouver des écrivains indépendants. Je suggère de demander d'abord dans la "méta" là-bas si une telle demande serait appropriée.
Randolf Richardson
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@Randolf: Il est explicitement marqué comme hors sujet dans la FAQ writers.se, et rien de proche n'est répertorié comme sur le sujet sur english.se. Je doute fortement que ce soit le bienvenu.
Alexander Gladysh

Réponses:

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Mea culpa. Aurait dû faire plus de recherches avant de poster.

Alexander, vous pouvez consulter le Groupe d'intérêt spécial de rédaction de jeux de l'IGDA - vous y trouverez des informations sur les écrivains indépendants de l'industrie. Vous pouvez également vous inscrire à la liste de diffusion, ce qui vous permettra de contacter directement les auteurs de jeux.

http://www.igda.org/writing

GameGuzzler est un bon site pour publier des annonces pour les rédacteurs de contrats. Je crois que quelqu'un d'autre a peut-être déjà mentionné Gamasutra, mais j'ajouterai également une recommandation pour celle-ci.

http://www.gameguzzler.com

Rafael Chandler
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Cool, quelques bons liens! Je vous remercie! Et enfin une chance de profiter de mon ancien compte IGDA! :)
Alexander Gladysh
3

J'ai trouvé cette toile d'un auteur de jeu qui a un article : comment trouver le meilleur auteur de jeu pour votre jeu

Édité:

Sur ce site, il y a des scripts de films ou des scripts non produits téléchargés par ses auteurs. La FAQ Web indique que les scripts sont des liens vers d'autres sites. Vous pouvez voir les scripts non produits et contacter l'auteur si le script a des droits d'auteur. Assurez-vous que le script n'a pas été publié illégalement sur le Web. Je ne sais pas si le Web garantit la légalité de son contenu.

momboco
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1
Merci. Mais peut-être existe-t-il un moyen plus simple pour cela? La chasse aux personnes individuellement, comme l'article que vous avez lié, prendra beaucoup de temps et d'efforts - probablement hors de proportion pour la petite chose dont j'ai besoin.
Alexander Gladysh
Oui c'est vrai. J'ai cherché et il est difficile de trouver un écrivain indépendant ou quelque chose de similaire. J'ai vu ce site Web et j'ai pensé que cela pourrait être utile. Mais tu as raison.
momboco
Je soupçonne que l'un des défis est que les écrivains peuvent souvent être très profondément impliqués dans les histoires qu'ils écrivent, et par conséquent ne pas avoir beaucoup de temps pour Internet (pouvez-vous imaginer quelqu'un comme Stephen King consacrer beaucoup d'efforts aux forums en ligne?) .
Randolf Richardson
@Randolf: Je suppose que de nombreux assistants de Stephen King le font. <g>
Alexander Gladysh
@Randolf: Blague à part, il devrait y avoir une infrastructure pour faire le travail! La plupart des jeux informatiques reçoivent une sorte de cinéaste d'une manière ou d'une autre, après tout.
Alexander Gladysh
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Si tout ce que vous recherchez est un contenu de démonstration, envisagez d'emprunter une intrigue à une source existante telle qu'un livre "Choisissez votre propre aventure" ou un jeu que vous aimez. Si vous ne vendez pas le contenu, je doute que cela cause des problèmes de droits d'auteur (mais je ne suis pas avocat).

Pour clarifier : je ne préconise pas de voler le travail de quelqu'un d'autre. En tant que personne qui fait des choses intangibles pour gagner sa vie, je ne préconise pas de voler la propriété intellectuelle.

Si je fais la démonstration, disons, d'un outil de séparation de canaux audio à un client, je ne vais pas payer un musicien pour composer et enregistrer de la musique personnalisée pour la démonstration. L'utilisation de l'un de mes MP3 ou CD existants est très bien - je ne revends pas (ou ne distribue pas) leur contenu, et ne nuit en rien au titulaire du droit d'auteur (financièrement ou autrement).

Maintenant, si je mettais la même démo sur un site Web ou la distribuais d'une autre manière, les circonstances sont très différentes.

3Dave
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2
Non, désolé, le contenu doit être clairement disponible pour être réutilisé (comme sous licence Creative Commons appropriée).
Alexander Gladysh
Pourquoi le vote négatif? Vous n'avez pas précisé qu'il devait être disponible pour une réutilisation et l'affiche fait valoir un argument valable. +1
Amplify91
@David: Bien sûr, l'exemple serait distribué avec le middleware - quel est le point sinon?
Alexander Gladysh
@ Amplify91: Je suis désolé, mais c'est du bon sens! À quoi sert un exemple que je ne peux montrer à personne car il viole les droits d'un tiers?
Alexander Gladysh
1
@Alexander ce n'est pas évident à partir de votre question; une démonstration lors d'une réunion avec un client ou un client potentiel, ou via WebEx par exemple, est très différente d'un téléchargement accessible au public.
3Dave