Questions marquées «c++»

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Comment implémenter des modules C ++ échangeables à chaud?

Les temps d’itération rapides sont la clé du développement de jeux, bien plus que des graphismes sophistiqués et des moteurs dotés de nombreuses fonctionnalités à mon avis. Pas étonnant que beaucoup de petits développeurs choisissent des langages de script. La manière d'Unity 3D de pouvoir mettre...

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programmation d'événement histoire de jeu

Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Game Development Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . J'ai développé un moteur de jeu en c / c ++ et DirectX. J'ai un moteur de tuiles pour les cartes, les sprites animés joueur / npc, parler au npc, les menus...

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Quelle bibliothèque GUI C ++ pouvez-vous suggérer? [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...

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Développement de jeux Android en c ++

Donc, étant principalement un développeur c / c ++, j'ai toujours pensé que la seule option pour le développement de jeux mobiles pour moi était d'utiliser iOS, ce qui permet de c / c ++ (et de minimiser l'objectif C). Un ami m'a cependant dit qu'Android avait une boîte à outils de développement...

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Vecteur tournant3 par un quaternion

J'essaie de faire pivoter un vecteur3 d'un quaternion donné. Je sais que c'est vrai v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q−1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Je sais que q−1q−1 q^{-1} est l'inverse qui vient −qmagnitude(q)−qmagnitude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} , mais comment mapper la multiplication du vecteur au...