Développement de jeu

12
Faire évoluer un générateur de terrain

J'ai récemment posé cette question et la conclusion semble être que l'utilisation de la programmation génétique ( GP ) pour la création de contenu de jeu procédural n'a pas vraiment été faite. Je veux changer cela. Je suis assez certain que le GP pourrait être déployé pour aider à trouver un...

12
Où s'arrêtera mon personnage?

Il y a plusieurs années, j'ai codé de l'IA pour un jeu pseudo-3d à petit budget. Il y avait un calcul que je n'ai jamais vraiment trouvé la meilleure façon de faire, et c'était de calculer où l'ennemi finirait s'il s'arrêtait maintenant. Par exemple: L'ennemi est actuellement à X = 540,0. L'ennemi...

12
Interactions de modèles dynamiques

Je suis simplement curieux de savoir comment, dans de nombreux jeux (à savoir des jeux comme Arkham Asile / City, Manhunt, Hitman), ils font en sorte que votre personnage puisse "attraper" un personnage devant vous et lui faire des choses. Je sais que cela peut sembler très déroutant, mais pour un...

12
Comment Halo tire-t-il des projectiles?

J'essaie de dessiner des projectiles et de faire du panneau publicitaire. Un projectile se compose d'une "particule" à panneau d'affichage et d'un "traceur". Lorsque je affiche un projectile, il ne peut pas être vu lorsque la direction de vision du joueur est parallèle à l'axe du projectile....