Développement de jeu

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Test de stress d'un serveur de jeu sans utilisateurs?

Je travaille sur un jeu de cartes et son serveur. Il y aura un lobby avec de nombreuses tables et de nombreux joueurs. Le seul problème est, comment puis-je voir comment il pourrait gérer des centaines d'utilisateurs simultanés sans des centaines d'utilisateurs simultanés? Comment ce genre de chose...

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Dépendance de classe circulaire

Est-ce une mauvaise conception d'avoir 2 classes qui ont besoin l'une de l'autre? J'écris un petit jeu dans lequel j'ai une GameEngineclasse qui a quelques GameStateobjets. Pour accéder à plusieurs méthodes de rendu, ces GameStateobjets doivent également connaître la GameEngineclasse - c'est donc...

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Codage de différents états dans les jeux d'aventure

Je prévois un jeu d'aventure et je ne peux pas comprendre quelle est la bonne façon de mettre en œuvre le comportement d'un niveau en fonction de l'état de progression de l'histoire. Mon jeu solo propose un monde immense où le joueur doit interagir avec les gens d'une ville à différents moments du...

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Quelle est la logique d'intersection de l'arbre kd?

J'essaie de comprendre comment implémenter un arbre KD. À la page 322 de «Détection de collision en temps réel» par Ericson La section de texte est incluse ci-dessous au cas où l'aperçu du livre Google ne vous permet pas de le voir au moment où vous cliquez sur le lien section de texte Section...

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Instanciation de la géométrie dans OpenGL ES 2.0

Je prévois de faire l'instanciation de la géométrie dans OpenGL ES 2.0 Fondamentalement, je prévois de rendre la même géométrie (une chaise) peut-être 1000 fois dans ma scène. Quelle est la meilleure façon de procéder dans OpenGL ES 2.0? J'envisage de passer la vue de modèle mat4 comme attribut....

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Bonnes pratiques de communication entre game designer et artiste

J'ai beaucoup de mal à partager des idées et à communiquer mes idées aux artistes. Ce sont des amis qui ne reçoivent pas un centime pour m'aider, donc je ne veux pas perdre leur temps à essayer de comprendre ce que j'ai en tête. Et mes croquis de merde ne semblent pas suffire. Comment...

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Trap mouse dans SDL

Comment piéger la souris de l'utilisateur dans mon jeu? Ce n'est pas un jeu en plein écran, mais je le veux pour que l'utilisateur ne puisse pas faire glisser la souris vers l'extérieur de l'écran. Dois-je vérifier les coordonnées de la souris et de SDL_WarpCursor pour le faire dire à l'intérieur...

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Où puis-je obtenir le sdk openal pour c ++?

Le site OpenAL que je regarde est un portail de point de partage obsolète et cassé et le SDK dans la section des téléchargements me donne un code 500 html lorsque je le demande. http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/OpenAL11CoreSDK.zip J'ai trouvé un SDK OpenAL sur un softpedia et il a...

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Répéter la texture dans libgdx

Comment remplir une région avec une texture répétée? Maintenant, j'utilise la méthode suivante: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight;...

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réseautage multijoueur avec la physique

Je suis curieux de voir comment la mise en réseau multijoueur avec la physique est mise en œuvre dans les jeux de course. Nous avons un monde physique avec plusieurs véhicules rapides contrôlés par différentes personnes. Disons que les véhicules ont des armes et peuvent se tirer dessus (Twisted...