Développement de jeu

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Se déplacer / éviter les obstacles

Je voudrais écrire un "jeu", où vous pouvez placer un obstacle (rouge), puis le point noir essaie de l'éviter et d'atteindre la cible verte. J'utilise un moyen très simple pour l'éviter, si le point noir est proche du rouge, il change de direction et se déplace pendant un certain temps, puis il...

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Comment stocker un niveau shmup?

Je développe un shmup 2D (c'est-à-dire Aero Fighters ) et je me demandais quelles sont les différentes façons de stocker un niveau. En supposant que les ennemis sont définis dans leur propre fichier xml, comment définiriez-vous quand un ennemi apparaît dans le niveau? Serait-ce basé sur le temps?...

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Y a-t-il des projets open source de la GCC? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . J'ai du mal à trouver des projets de jeux de cartes à...

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Les sprites comme acteurs

Je n'ai pas d'expérience dans les questions de développement de jeux, mais en tant que programmeur. Dans la langue Scala, vous pouvez avoir des multi-tâches évolutives avec des acteurs, très stables, d'après ce que j'entends. Vous pouvez même en exécuter des centaines de milliers sans problème....

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Conseils nécessaires pour un moteur physique

J'ai récemment commencé un projet, la construction d'un moteur physique. J'espérais que vous pourriez me donner quelques conseils concernant une certaine documentation et / ou les meilleures technologies pour cela. Tout d'abord, j'ai vu que Game-Physics-Engine-Development est fortement recommandé...

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Artefact de texture Skybox sur le bord

J'ai un problème étrange avec le dessin de la texture skybox sur Mac. Sur iPhone, tout va bien. J'ai essayé de changer la valeur des avions proches et lointains sans succès. Il s'agit d'une skybox de six textures, et pour chaque texture, j'ai défini ceci: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,...