Créer des puzzles intéressants, originaux, logiques et réfléchis est un art. Quelles techniques et méthodes utilisez-vous pour créer de bons puzzles? Écrivez-vous le scénario avant de concevoir des puzzles ou combinez-vous ces 2
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Je cherche à créer un style de jeu d'aventure assez complexe, mais je recherche une technique ou une méthode pour aider à la conception du jeu. Ce sera une histoire multi-branches, et parfois les branches se replieront sur elles-mêmes, et vos principales actions seront mémorisées et les objets...
Je pense à écrire un petit jeu d'aventure basé sur du texte, mais je ne sais pas trop comment concevoir le monde d'un point de vue technique. Ma première pensée est de le faire en XML, conçu quelque chose comme ceci. Toutes mes excuses pour l'énorme pile de XML, mais j'ai pensé qu'il était...
Je prévois un jeu d'aventure et je ne peux pas comprendre quelle est la bonne façon de mettre en œuvre le comportement d'un niveau en fonction de l'état de progression de l'histoire. Mon jeu solo propose un monde immense où le joueur doit interagir avec les gens d'une ville à différents moments du...
Je fais un jeu d'aventure pointer-cliquer, et j'essaie actuellement de trouver la meilleure façon de mettre en œuvre un système de commande. Supposons une interface de style Monkey Island ou Maniac Mansion, avec une palette de verbes et d'objets dans la scène et dans l'inventaire. En cliquant...
Il semblerait que la génération procédurale serait un excellent outil pour les jeux d'aventure ouverts, car elle fournirait un monde presque illimité. Cependant, je remarque que la plupart des jeux de génération procédurale réussis sont d'un genre totalement différent. Le seul jeu auquel je peux...