Comment créer un système de mot de passe pour un jeu solo comme ceux utilisés dans les anciens jeux sur console? Par exemple, Mega Man X enregistre le travail en vous donnant une série de chiffres que vous pourrez saisir plus tard pour charger votre
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Je fais un jeu dans l'unité et je construis une clôture dans un mélangeur mais je veux que ce soit le plus bas poly possible. Mon design original était trop poly, alors je me suis demandé si je pouvais simplement utiliser un cube avec des textures intelligemment arrangées. Ainsi: Vous pouvez voir...
Existe-t-il des conventions et / ou des méthodes les plus connues autour des systèmes de coordonnées dans les cartes de jeu? L'origine est-elle généralement positionnée au centre de la carte? Ou vit-elle dans un coin et la carte est-elle construite dans un seul octant de l'espace...
Je viens de recevoir un problème lié à une méthode 64k dans Unity, c'est pourquoi je ne parviens pas à créer mon projet. Il montre que la limitation de méthode dépasse la limite du nombre de méthodes de 64 Ko. Alors, quelqu'un ici peut-il m'aider à résoudre ce
Pour les jeux de cartes de type UNO, quels facteurs prendrait-on en compte lorsqu'ils voulaient définir un taux de déclenchement raisonnable pour recevoir une carte spéciale (par exemple dans le cas de UNO: + 4, + 2, roue chromatique, marche arrière, sauter)? Quels facteurs dois-je prendre en...
Je travaille à essayer d'améliorer le repérage des ennemis de mon jeu. À l'heure actuelle, ils se déplacent essentiellement vers la position exacte du joueur en calculant l'angle entre eux et les joueurs et en se déplaçant dans cette direction. J'ai également un algorithme de flocage qui empêche...
Un ami et moi faisons un jeu 2D XNA. Jusqu'à présent, l'API semble vraiment cool et les performances sont acceptables. Ma question concerne plus la publication de celui-ci. En tant qu'autres développeurs, comment ont fait les jeux, comment ont-ils bien fait pour vous sur PC (en ce qui concerne les...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Punkbuster existe juste pour empêcher la tricherie,...
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...
Dois-je simplement créer des instances de tous mes graphiques en mémoire chargés à partir d'un fichier? Quelle est la meilleure façon de gérer cela? Ai-je juste besoin d'une sorte de gestionnaire d'actifs qui crée ces instances graphiques pendant l'écran de chargement et qui est ensuite mentionné...
AVERTISSEMENT: Je sais que cette question commence à quitter l'île de développement, mais elle est très liée au développement de jeux et pense toujours que c'est le meilleur endroit. Je vois de nombreux MMO gratuits / jeux clients de bureau en ligne. Je suis déconcerté par la capacité de financer...
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Moi et quelques amis faisons un jeu sur notre temps libre et nous avons terminé environ 80% du jeu .. donc toutes les choses évidentes et les mécanismes de base. Nous avons déjà joué quelques matchs auparavant et nous avons toujours du mal à terminer. Le problème n'est pas que nous ne sommes pas...
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Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je suis ingénieur logiciel et j'espère faire évoluer ma...
Comment mettre à jour la version d'OpenGL sous Windows pour pouvoir utiliser quelque chose de plus récent que le fichier d'en-tête de la version 1.1 qui est inclus dans le Kit de développement Platform SDK? Même la version 7.0A du SDK pour Windows 7 inclut uniquement GL.h et GLU.h pour la version...
La plupart des entreprises ont un éditeur ou un système de contrôle variable pour peaufiner les choses dans les jeux, mais existe-t-il des solutions middleware à ce problème? J'ai moi-même écrit deux de ces systèmes dans le passé et travaillé avec cinq, peut-être six systèmes différents, mais aucun...
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Eh bien, je ne sais pas vraiment quoi...
En fait, je viens de commencer à tracer (merci David Young pour la correction de la nomenclature) quelques nouveaux jeux Web pour Facebook il y a quelques semaines et je viens d'être inondé de blocages mentaux et le temps passe par le recodage. Je travaille sur quelque chose de similaire au RPG au...
Je travaille actuellement sur un générateur de planète procédurale OpenGL. J'espère l'utiliser pour un RPG spatial, qui ne permettra pas aux joueurs de descendre à la surface d'une planète, j'ai donc ignoré tout ce qui concerne la ROAM. En ce moment, je dessine un cube avec des VBO et mappe sur une...