Pour les jeux de cartes de type UNO, quels facteurs prendrait-on en compte lorsqu'ils voulaient définir un taux de déclenchement raisonnable pour recevoir une carte spéciale (par exemple dans le cas de UNO: + 4, + 2, roue chromatique, marche arrière, sauter)? Quels facteurs dois-je prendre en compte lors de la conception d'un jeu similaire?
Je comprends que les probabilités, etc. sont impliquées dans cela. J'apprécierais que quelqu'un puisse démontrer les mathématiques / concepts derrière cela.
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Utilisateur3.14159265
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Réponses:
tl; dr: Math est utile, mais il ne peut pas remplacer le playtesting.
Équilibrez chance et compétence. Plus les cartes spéciales sont puissantes et faciles à jouer, plus le jeu est basé sur la chance. Par exemple, de nombreuses personnes qui jouent à UNO ignorent une règle importante concernant la carte +4. Vous ne pouvez y jouer que lorsque vous ne pouvez pas jouer d'autre carte. Suivre correctement cette règle rend cette carte beaucoup moins puissante en début et en milieu de partie et rend donc le jeu moins basé sur la chance.
Les enfants préfèrent généralement plus de jeux basés sur la chance tandis que les adultes préfèrent souvent plus de jeux basés sur les compétences. L'équilibre idéal à cet égard est donc une question de cible démographique.
Mais surtout, les playtests, playtests et plus de playtests. Même le meilleur concepteur de jeux ne peut pas concevoir un jeu amusant sans y jouer. Jouez encore et encore avec différents decks et différentes variantes de règles pour déterminer ce qui fonctionne le mieux pour atteindre vos objectifs de conception de jeu.
Ensuite, analysez vos jeux de test et repérez les phases qui n'étaient pas amusantes. Réfléchissez à la façon dont vous pouvez modifier le jeu pour corriger ou éviter ces phases. Mettez en œuvre vos modifications et faites encore plus de tests de jeu.
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Dans le cas de l'ONU, je trouve très peu probable qu'il y ait eu une profonde réflexion sur les mathématiques sous-jacentes. Considérez cette image du jeu de cartes UNO (tirée de la page Wikipedia sur UNO):
Il contient 108 cartes. C'est un chiffre intéressant. Pourquoi? Parce que c'est deux fois le nombre de cartes dans un jeu de cartes standard - 54 (13 de chaque couleur, plus 2 jokers) - de plus, les cartes apparaissent dans 4 "couleurs" (couleurs dans le jeu final). Je soupçonne donc fortement que UNO a été développé en jouant avec deux jeux de cartes à jouer et, en fait, les ratios des différentes cartes reflètent les distributions qui pourraient être facilement créées à partir de ces decks plutôt que toute considération approfondie des principes de conception.
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