J'ai un SpriteFont dans XNA, qui a les 126 caractères standard utilisables. Cependant, je voudrais utiliser le symbole "ಠ" dans le jeu. Alors, est-il possible d'ajouter quelques symboles de plus que le spritefont accepte? À la vôtre,
J'ai un SpriteFont dans XNA, qui a les 126 caractères standard utilisables. Cependant, je voudrais utiliser le symbole "ಠ" dans le jeu. Alors, est-il possible d'ajouter quelques symboles de plus que le spritefont accepte? À la vôtre,
J'ai besoin de dessiner des contours autour d'objets 2D dans un espace 3D. J'ai essayé de dessiner des lignes autour de l'objet (+ points pour combler l'écart), mais en raison de la largeur de la ligne, une partie (~ 50%) couvrait l'objet. J'ai essayé d'utiliser le tampon de pochoir, pour éliminer...
J'ai créé une carte de hauteur aléatoire et maintenant je veux créer des rivières. J'ai fait un algorithme basé sur un * pour faire couler les rivières des pics à la mer et maintenant je suis en quête d'un algorithme élégant pour les rendre. C'est une carte quadrillée 2D. Les cellules que la...
Je travaille actuellement sur A * pathfinding sur une grille et je cherche à lisser le chemin généré, tout en considérant l'étendue du personnage qui se déplace le long de celui-ci. J'utilise une grille pour la recherche de chemin, mais le mouvement des personnages est en itinérance libre, pas un...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Existe-t-il un format de facto pour exporter un modèle 3D d'un...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je voudrais poser les questions suivantes concernant...
J'essaie d'écrire une SpriteManagerclasse en XNA, mais j'ai besoin d'accéder aux Gamevariables. Par exemple, la Game.Contentpropriété serait très utile pour charger des textures et Game.GraphicsDevice.Viewportserait utile pour obtenir la taille de la fenêtre. Pour l'instant, j'ai la classe...
Cela semble être une question rapide et facile, mais je n'ai pas été en mesure de trouver exactement ce que je recherche donc: Comment calculer un vecteur de longueur unitaire pointant le long de la ligne qui est exactement 50% de l'angle de deux segments de ligne connectés? Une image parle des...
Connaissez-vous des brevets du modèle GamePlay? Je veux dire un comportement entre l'utilisateur en tant que joueur et le système? En d'autres termes, le brevet des règles de GamePlay. Par exemple "lorsque le personnage du joueur meurt -> le système doit le relever au dernier point de contrôle"....
Je fais un RPG descendant pour iPhone. J'utilise tilemaps (CCTMXTileMap) et le moteur cocos2d-iphone. J'ai créé une classe qui peut gérer le chargement des cartes et des PNJ sur l'écran, une classe qui gère les entrées et une classe qui est censée afficher la boîte de dialogue. La classe de...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Je suis intéressé par la façon dont le marché des...
Langage: C ++ Ma question est la suivante: je voudrais savoir quel serait le meilleur ou au moins un bon moyen de regrouper et d'envoyer des données du client au serveur et inversement. Il y aura quelques données composant un seul paquet. Un paquet aura un "id", qui définit à quoi il sert, puis les...
Donc, après quelques heures de recherche sur Internet, je n'ai pas encore trouvé de réponse agréable sur la façon de gérer les plates-formes mobiles dans un jeu de plate-forme 2D. J'ai donc décidé de faire un prototype simple où vous interagissez avec 2 plates-formes différentes, une qui se déplace...
Je suis curieux de savoir comment ce type d'animation se fait généralement au niveau du code. Quelques exemples: Un personnage ramasse quelque chose - seule la main est animée vers la cible http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 voir à partir de 4:50 quand le joueur ramasse l'arme. Le...
J'apprends OpenGL et j'aime vraiment savoir comment sera l'interaction avec la carte graphique. Je sens que comprendre comment il a été implémenté dans le pilote graphique, me permettra de connaître les internes complets de l'opengl (Avec cela, je peux savoir quelles étapes / facteurs influencent...
J'ai une interface de type pointer-cliquer sur un client, qui exécute un A * sur le serveur, pour la recherche de chemin. Le jeu est contrôlé comme un RTS, mais le monde est persistant, donc les joueurs devraient pouvoir rejoindre / quitter à tout moment, et il n'y aura qu'une trentaine d'unités au...
Je travaille sur un jeu de stratégie en temps réel à grande échelle - idéalement avec des milliers d'unités actives à la fois - mais j'ai du mal à gérer toutes les unités à la fois sans qu'il devienne incroyablement lent. Le problème est qu'il faut un certain temps pour mettre à jour les positions...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Je me suis codé un visualiseur OpenGL BSP pour un...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai récemment fait la programmation d'un jeu qui vient de...
Par exemple, votre jeu a 100 ennemis (sur différentes équipes) qui courent et leur IA veut inspecter les entités à proximité pour voir laquelle il devrait attaquer. Comment organiser rapidement ces entités afin que chaque ennemi n'ait pas à calculer la distance entre lui et toutes les autres...