J'ai beaucoup de matériel sur les maillages de navigation, ce qu'ils sont, leurs avantages par rapport aux graphiques composés de waypoints, etc. Cependant, je n'ai pas vu beaucoup d'informations concernant les limites et les inconvénients de l'utilisation des maillages de navigation, à part le temps évident. ils prennent pour être créés manuellement (ce qui est relativement résolu par la refonte).
Ce n'est sûrement pas une technique complètement "magique" qui se présente sans aucun inconvénient? Quelqu'un pourrait-il expliquer les limites et les inconvénients de l'utilisation d'un maillage de navigation sur, disons, un graphique composé de points de cheminement? Ou pointez-moi dans la bonne direction?
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Les maillages de navigation sont limités aux surfaces, tandis que les waypoints peuvent être placés n'importe où et peuvent effectuer un nombre illimité de connexions (bords) vers n'importe quelle direction. Ainsi, les points de cheminement peuvent fournir une solution plus généralisée et flexible, par exemple des jeux avec des unités ou des environnements abstraits ou extraordinaires.
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