Ma question est: est-il possible que GameObjects partage des morceaux du même matériel, pas un clone, mais une extension d'un? Par exemple, dans ce cas, neuf objets de jeu partageant le même matériau agrandi pour correspondre à la taille de neuf:
Et dans le cas, je supprime par exemple un au milieu, il gardera le même matériau agrandi avec l'espace vide à l'intérieur:
À cette fin, j'ai utilisé un matériau par objet, mais mon intention est de ne l'utiliser qu'une seule texture pour plusieurs objets, ou par exemple, plus d'une texture dans différentes parties du même. (Comme le bouton de peinture que nous avons dans les Terrains Unity3D personnalisés).
unity
3d-meshes
gameobject
JamesB
la source
la source
Réponses:
Avez-vous envisagé d'utiliser le Shadergraph d'Unity pour créer votre propre shader pour le matériau? Vous pourriez être en mesure d'atteindre ce que vous voulez en utilisant la position de l'espace mondial pour la texture / uvs. Je ne suis pas bon pour l'expliquer et je ne suis pas bon pour les shaders, mais j'ai simulé un exemple rapide pour vous en tant que shader à l'eau parce que je m'ennuyais et jouais déjà dans mon projet dédié aux expériences.
Cette image montre que les plans qui se chevauchent semblent partager le même matériau
Ceci est l'exemple fait dans shadergraph
Résumé rapide des nœuds de shader de mon exemple tel que je les comprends
Si quelqu'un pense que tout ce que j'ai dit ou fait est incorrect ou pourrait être amélioré, n'hésitez pas à me corriger. J'apprends toujours et un coup de pouce dans la bonne direction est toujours le bienvenu. J'ai téléchargé l' exemple de la scène sur Google Drive pour vous amuser. Je ne sais pas si l'attribution est requise mais le bien en eau utilisé est gratuit et sur gametextures.com
la source
Vous pouvez créer un atlas de sprite à partir d'une texture, créer un objet enfant pour votre avion ou quelle que soit la forme que vous utilisez, faire glisser les découpes de sprite créées, faire pivoter et placer l'enfant dans l'objet de jeu de l'avion comme vous le souhaitez, et le tour est joué, regardez la photo ci-dessous pour voir ce que je veux dire,
Cela peut être un travail fastidieux, mais il semble que cette solution correspond à ce que vous voulez.
la source
Une autre option consiste à utiliser l'objet Projector dans le dossier des ressources standard de l'unité. Ce n'est pas très performant, mais c'est vraiment facile à installer. Donc, pour les cas simples, cela peut être exactement ce que vous recherchez. Mais comme je l'ai dit, cela a un impact assez important sur les performances, surtout si vous projetez des textures plus grandes.
la source