J'ai lu quelques articles sur SSAO , et j'aimerais l'implémenter dans le moteur 3D au travail, qui fonctionne sur DX9. Pouvez-vous me donner des conseils pour obtenir la mise en œuvre la plus simple possible et la faire fonctionner à l'aide du shader modèle 3, et comment mettriez-vous à niveau cette mise en œuvre au fil du temps pour lutter contre les artefacts comme le halo?
graphics
shadermodel3
directx9
Cubed2D
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Un programmeur talentueux (Iq from from rgba) a écrit de bons articles:
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